第23章(第1页)
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【如果非要一个理由,】
【大概是看着他跳下去,我会不高兴】
系统没有再说话。
第二天,沐生迷迷糊糊从床上起来洗漱的时候,看见了桌上的早餐。
郁奇致到班级的时间一直非常早,应该是买完早餐放到寝室,然后自己又走了。
早餐是完全按照沐生的要求买的。
还有余温。
沐生站在桌前一样样地看。
嘴角抿出一点向上的弧度。
系统突然捕捉到宿主的情绪波动。
这是代表着愉悦的情绪曲线。
在之前严骄盛打断制服学生,间接救下女玩家时,宿主也有类似的情绪曲线。
这并不奇怪。
毕竟部分人类就是喜欢做出帮助其他生命的举动。
由此获得别人的感谢、提升自己的社会认可度,
或在别人会感谢自己的想象中感到高兴。
对陌生人有求必应,将其他人的事情和感受放在自己之前,无论在什么情况都极度“善良”
更严重些的情况,甚至会损害自己和周边人的利益,做出匪夷所思的决定。
就连惊悚游戏中都有类似性格的人。
圣母型人格。
更严重和难听些的叫圣母病。
但系统看着宿主微弯的眼睛,
容貌精致的少年洗漱完,随便吃了个鸡蛋就没了胃口。
歪了歪头想了下,看着其他已经凉下来的早餐,随手把郁奇致周折带回来的“感谢”丢进了垃圾袋里。
沐生很多小习惯和下意识的反应,都不属于一个真正“友善体贴”的圣母。
是有点不惹人讨厌的自我。
但虽然隐蔽,宿主的确冒着大风险救下了女玩家和郁奇致。
沐生那些愉悦曲线也跟能找到的“圣母”玩家帮助别人后的曲线不太相同。
是不一样的,
系统知道。
它需要更多的数据和样本分析这位有些特别的宿主。
*
虽然没有提前约定过,但几乎所有玩家都起得很早,在上早自习之前到了教学楼。
大多以班级为单位,交换自己新得到的情报。
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