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第74章 超形上学导论(第2页)

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ps:喻与进一步转喻meta1epsis23的区别在于,进一步转喻虽然会先比喻再二度转喻,但喻更进一步,将隐喻的二度转喻进行完形扩展,从修辞手法变为了叙事手法。

跨层

详见《叙事层与叙事域》和《跨层》一节。

控诉

显而易见的是这类手法十分好懂,不值一提。

叙事(叙述)

在现实中,叙述学家赵毅衡先生将“叙述”24这个概念,简要阐释为:

某个叙述主体25,把人26物和事放进一个符号27组成的文本,让接受主体28能够把这些有人物参与的事件理解为,有内在时间和意义向度的文本。

从读者角度来看,叙事相当于有意义的故事,包括各类小说动漫、资讯内容、一切文学作品等;而从元虚构角色角度来看,叙事就是其此在dasein之境,相当于其自身所处的存续的叙述世界narrativeor1d——叙事29。这一“叙事”的合理性实在性,依赖于绝对者,或更确切来说是在场anesen的他者theother之凝视。

元虚构角色他们,认识到自身仅仅存在并看似能动地存在于神之道ordofgod3o中,被符号文本的意指所约束,被接收主体的理解所影响31。通俗点来说,就是角色知道这个世界是存在于叙述中的故事,这个故事的合理性与逻辑性等等东西,都受到说故事人的符号信息的传达,以及听故事人的认知32所影响,自身的能动性也是因为叙事的进行。而用“叙事”这个词指代故事中的世界,也能进一步点明这一概念是元虚构的了。

而在某篇项目里,元虚构角色现自身的叙事存在有叙事空白33,叙事空白造成了叙事世界的部分存在的缺失。为了令缺失的“细节”得以补充、令不被叙事聚焦的人物持续存在,元虚构角色就在文章里,直接告诉读者希望其能认为他们是存在的。

由上可见,在叙事类设定中,多会有高级与低级层次的对立。在其中,元虚构角色要假定一个他者在场,以显示这个世界,不是元虚构角色自身的唯识vijnanamatra妄想,或是天地自然化生的;进而追溯世界的先验“本原”,将他者的形象比拟为作者与读者和其他相关人士,以令“叙事世界”区别于梵天一梦、缸中之脑、计算机程序等等诸多虚构世界猜想——不然作者完全可以不用“叙事”这个概念来进行创作,而元虚构角色也完全可以用“高维”一词,来称呼比其所处“世界”更高层次的“世界”34。如此一来,就能凸现“叙事”这个特征,就和上文所说的一样,令形上学成为形上学。

当然,以上是从低到高的视角来解释叙事世界。相对地,也有从高到低的视角。元虚构角色现其所处叙事还可以下延复数层叙事,亦即现故事里面还可以嵌套故事,而且故事里的角色有元虚构属性,或者单纯地现故事里的叙事世界是实在的,进而反推出自身的元虚构属性,正如现某种姑且可以称之为叙事基底的基金会是一样的。此时的他者是隐蔽的。

以及,叙事世界的概念,与一般“世界”的概念有所不同,其不同之处在于:一个叙事内的整体世界,可根据作者的设定,包含从某块区域到多元宇宙乃至全能宇宙omniverse尺度的范围。通俗点来说,因为叙事层意味着是小说和“现实”的区隔,那么一个叙事层下的“小说世界”,自然包含了该“小说”的所有设定,亦即叙事层涵盖了整体宇宙观和设定集。也可以这么来想,一个叙事即涵盖了一个故事的设定,故事设定的宇宙观即决定了该叙事世界的大小35。

叙述因narremes,即叙事的基本单位,代表一个事物的小信息段,类似模因表示文化的基本信息单位。Ve1eafer认为,叙事不是主观存在的,其本身包含有无限的信息,但客体会因各自的理解偏差,而进入各自的叙述世界。他也举了一个例子用以说明此:这里有个苹果,你认为是苹果,别人认为是炸弹,对同一事物的无穷多个理解将产生不同的叙事世界。

事实上该说法,多多少少接近符号学semiotics里面的“符号”semiosis这一概念。“符号”这一概念,历来众说纷纭,本文则采用赵先生的说法:“符号是携带意义的感知”,或者复杂一些:“符号是送者用一个可感知的物质刺激36,使接收方37能约定性地了解某种不在场或未出现的某事物的一些情况”。为了进一步理解,本文在此制作了一张图。

如图所示,传播者38将信息按照一定的符码39来编码为符号,再利用符号的能指signifiant4o,通过传播媒介,将其所指signifié41概念送到受传者,受传者接收后,通过比对伴随文本co-text42和经验参照符号43,来得到相似认知,并在依照相似认知解码资讯后,产生新的认知(符号),这过程也可称为“符号运动”,或者“叙事外的意义运动”。此时的叙事因(符号)相当于意义44聚合物,上面杂糅有复数的意义单子monad——语义子seme45。然而,符号作为意义的编码形态,在转录解码为新符号时,并不能完美地传递自身内核,其上的语义子所聚合的语义素sememe,总会在各种因素下生延异1adifférance46,意义因此生溢出,而后逐渐破碎和消融在无限转录的过程之中47。无限的延异与理解的偏差,造成同一叙事的认知分歧与后续演绎的差异,大概便是Ve1eafer的理论所在了48。

值得一提的是,灵性spirit49的传播者或受传者,在意义的运动中不一定要实在。(暂时)没有受传者接收的符号,被称为零符号zerosign,其意义的理解被延迟了5o;没有传播者送的信息,被受传者理解为符号的符号,被称为“非始符号”,有时人们为了使之变得合理而假定存在有送主体51。但在基金会里,叙事必然有起者和接受者,哪怕起者是假定的或接收者是自指se1f-reference的,总归要假定有一个他者。

另外,假使你说用心灵感应或者格式塔什么的传递叙事……笔者不知道这些原理,所以也不能想象其中的符号会是什么形式,也许可以作为点子弄一下新体系的形上学设定。但在此处,意义的运动依旧是存在的。

语义方阵semioticsquare,又称“符号矩阵”,是语言学家格雷马斯提出的一种关于叙事结构的理论52。如图所示,可以将其想象为一个矩形,矩形上有四个顶点,从左至右转一圈,分别命名为ab-a-b,代表正~逆~非正~非逆这四种叙事状态和两两之间的六个逻辑链接53,最后构成十种意义运动情况。

此时的逻辑连接,可以看做是种运动趋势,兼在两个状态之间,代表叙事从一个状态向另一个状态移动的过渡。又及,此处采用赵先生的说法,将六个链接视为否定链接,代表否定自身处于先前状态以推动叙事。一个语义方阵的例子:

剧情趋势赌鬼的情况

老赌鬼终日精力充沛地赌博

正生

但今天大病一场正》非正否定了其处于理想的生存状态,转向苟存状态

久久都没能痊愈,大概时日无多非正非生。其与生渐行渐远,但未达到死亡的程度,依然持续苟存

在重病中,他看见死神来了非正》逆否定了其的苟存状态,转向死亡状态

死神要将其带走逆达到死亡状态

在走之前他提出和死神赌博,死神同意了逆》非逆否定了死亡状态,转向半死不活的状态

便暂时不收了他,并与其打了好几局的牌非逆生的状态已被否定,但并非死亡。换句话说,其要死但没有完全地死去,虽然自身已进入了死亡的范畴,但被拒绝完全进入该状态

结果赌鬼赢了非逆》正否定了其的非死状态,转向生的状态

死神只好让他重回人间正其从半死不活状态起死回生

这些否定链在矩形内可以自由链接和重复的,例如:

剧情趋势情况

老赌鬼终日精力充沛地赌博

正生

直到有一天他太激动了,突然脑溢血正》逆否定

死神来了逆死

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