第0 0 2 3章 0 1a版 德伽王国 19阶兵种介绍(第2页)
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攻击力:1o点,防御力:18点,hp:3o点,伤害:2~6点,占据格子:1格,度:5点,atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术o。2x、持盾。
黑暗剑术o。2x:该单位攻击时,有2o%概率使这一次攻击无视格挡。
受到近战攻击时,有2o%概率不需要扣除atb主动性,免费动格档一次。
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行尸,等级:1阶8级,属性:
攻击力:9点,防御力:6点,hp:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,度:2点,atb主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。
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僵尸,等级:3阶1级,属性:
攻击力:15点,防御力:18点,hp:3o点,伤害:8~12点,占据格子:1格,度:3点,atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。
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瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性:
攻击力:18点,防御力:15点,hp:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,度:5点,atb主动性:2o点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病o。5x、同毒融合。
瘟疫疾病o。5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有5o%25%的概率获得疾病状态,不分敌我。
疾病状态下每次行动前,都会受到x点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。
x为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的5o%。
同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为1oo%获得疾病状态的瘟疫。
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腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性:
攻击力:12点,防御力:12点,hp:6o点,伤害:6~12点,占据格子:1格,度:6点,atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。
腐烂之息:该单位周围9格内的单位,每次行动前,都会受到x点伤害,不分敌我。
x为腐烂僵尸数量x3。
同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。
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幽灵,等级:3阶2级,属性
攻击力:16点,防御力:o点,hp:21点,伤害:3~1o点,占据格子:1格,度:5点,atb主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。
虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。
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阴魂,等级:3阶4级,属性:
攻击力:2o点,防御力:o点,hp:3o点,伤害:5~9点,占据格子:1格,度:7点,atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。
魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。
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怨灵,等级:3阶6级,属性:
攻击力:2o点,防御力:1o点,hp:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,度:8点,atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。
怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成6o点黑暗魔法伤害。
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