第九十五章 阴间桌游(第2页)
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“在游戏和动画片里很常见。”傲世风雨点头:“神隐,直译过来就是‘被神怪隐藏起来’,引申为受神明的招待,从而在人类社会消失、去向不明。你的意思是,失踪的游客是被鬼神之类的东西收走了?”
“当然更大的可能性是有人在利用鬼魂的力量达到自己的目的。”路诤顿了一下:“我确实遭遇了一些冤魂厉鬼的袭击,我觉得它们很可能是被神社豢养的。”
“喂喂喂,越说越离谱了。”傲世深渊吐槽道:“拜托,你确定你和我们玩的是同一款游戏么?”
“幽灵系,”路诤叹了口气:“顾名思义,就是鬼、怨灵。这个属性比较少见,也很危险。不过不用太过担心,幽灵系宝可梦也是宝可梦,可以通过战斗解决,不像恐怖片里那种无解的剧情杀。你们要是谁对幽灵系宝可梦感兴趣,这次反而是机会。”
“真的假的?”傲世深渊将信将疑。
这时,傲世神皇在旁边说:“这款游戏隐藏要素还有很多,你没见过不代表不存在。”他可能想到了当初在火箭队实验室内遭遇的怪物,脸色阴晴不定,“说不定真的有鬼。”
他想了想,看向路诤:“你说怎么办?今晚还要不要去神社?”
按他们本来的计划,是准备趁着夜晚的掩护去探索神社的。
路诤想到了外面的那一场大雾,现在幽魂之玉的灵魂点数几乎消耗殆尽,如果再误入阴阳界,受到人头怨灵的围攻,恐怕很难逃出来。
“不了,外面很危险,我们先熬过今晚。我们今晚就在一个屋里,也不要睡觉了,通宵吧。”路诤扫视他们一圈:“有没有人不方便的?”
“不就是通个宵嘛。”三人耸耸肩膀。
傲世风雨站起身,看向窗户外面,外面雾蒙蒙的,一片漆黑,“这雾起得确实不太对劲……嘿嘿,不过氛围倒是正好。”
他回头看向坐在沙上的三个人,顶了顶鼻梁上不存在的眼镜:“不知道在下有没有说过,我其实是个灵异爱好者。咱们这种情况,让我想起了一部电影,叫《山村老尸》,说是四个人在一个村庄玩招魂游戏……你们瞧,咱们正好四个人,不玩一把都对不起这气氛。”
剩下的三个人一脸蛋疼地看着他,傲世深渊翻了个白眼:“能不能不要作死?”
“那边的小哥不是都说了嘛,今晚大概率鬼魂会袭击我们,反正横竖都会被袭击,作不作死又有什么区别?”傲世风雨耸肩:“如果能提前引来一两个怪物反倒是利好,方便各个击破。”
“有道理。”引来怪物是无稽之谈,但路诤觉得如果玩得点提神的游戏没准是好事。
“两票了!”傲世风雨听他这么说有点兴奋起来了,他转而看向傲世神皇:“老大,你说呢?你不会是害怕了吧?”
傲世神皇哼了一声:“我会怕?我傲世神皇的字典里就没有‘怕’这个字!”他瞟了一眼傲世风雨,“不过别想对我用激将法这种小伎俩,我才不上当呢。你们要玩自己玩,别拉上我。”
“老大,说好的同进同退呢?”
“同进同退是指在游戏里。”
“可我们现在就在游戏里。”傲世风雨转了转眼珠:“老大,果然你还是害怕了吧。”
旁边的傲世深渊说:“风雨,老大都话说不玩了,你不能别缠着了,就算是怕鬼,那也是我们的老大啊。”
两人一唱一和,傲世神皇有点心浮气躁起来,他昂起头,嗔道:“别哔哔了,吵死了,我加入。哼……我告诉你,我可不是为了证明自己的胆量才加入的,你给我记好了!”
路诤心说,你这种老派的傲娇已经退环境了,而且……你不觉得一个大男人傲娇起来有点恶心心么。
“好好好,老大也同意了,我们三比一!”傲世风雨看向最后的傲世深渊,挤眉弄眼说:“可由不得你咯。”
傲世深渊闻言,嘟哝着说:“你不会以为我怕了吧?”
路诤说:“先说好,咱们玩游戏是为了提神,敌人随时可能会来,像四角游戏、招魂转盘、午夜捉迷藏之类,需要关灯、分散的通灵游戏就免了,笔仙、碟仙、镜仙倒是无所谓。”
听到路诤报出的名字,傲世深渊忍不住缩了缩脑袋。
傲世风雨笑笑说:“没你说的那么阴间,我的意思只是玩个带有惊悚元素的桌游而已。”说着,他把一个小程序分享到群聊里。
路诤点开那个小程序,小程序的名字叫“还家”。封面有点阴间,那是一个背着书包的女学生站在一处路灯下,路灯散昏暗的灯光,女学生频频回顾,眼神惊惶。而灯光照不透的黑暗中,似乎隐藏着什么东西。
“这座城市有一个都市传说,在午夜十二点前,必须回到自己的家中,否则,就会永远消失在黑夜里。今夜,四个困顿的游子因为种种原因,在太阳落山后很久才匆匆启程,他们能顺利返回自己的家么?”
傲世风雨装模作样地用阴恻恻的语气介绍完游戏背景:“好,开始抽角色卡。”
傲世深渊一边在小程序的界面上操作,一边嘟哝着说:“所以有这种都市传说,为什么还要作死不早点回家呢?因为要加班么……我靠,还真抽到一个社畜大叔,我看看人物技能是什么……”
路诤也点下抽卡按钮,翻出的人物卡是一个小女孩,梳着麻花辫,抱着一只破旧的狗熊布娃娃,两只圆溜溜的大眼睛里满是惊慌。再看技能,叫做“护身灵”,效果是“当抽到恶灵卡时,一共有两次机会可以抵御恶灵袭击”,也不知道厉不厉害。
“好,人物卡抽完,我们开始介绍玩法。”
路诤听着傲世风雨的介绍,其实规则很简单,就是飞行棋的变种,四名玩家需要在一张棋盘上,掷骰子,从起始位置走到终点。核心玩法是规划行动路线,棋盘上的格子大致分三种:灯塔、阴影、凶地。
灯塔,顾名思义就是有灯光的地方,在这里,玩家是安全的,并且丢弃一个恐惧标记。
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