10 最好的时代最好的我(第3页)
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它是基于另一个游戏被创造的,它没有严格意义上的开者和制作公司,它是一个同人作品。
你可以说它是属于所有人的,也可以说,它属于开‘原作’的公司。
原作公司想要收编dota,将其‘官方化’。……
原作公司想要收编dota,将其‘官方化’。
这中间生了很多事,总之,谈了很多年都没有谈拢。
版权问题实在是太复杂了。
而与此同时,世界上许许多多的游戏公司,都在开属于自己的dota。
最终的结果就是:moba游戏之祖,dota,这么一个最终历经时间验证,味***性与竞技性都无可挑剔的游戏,在moba游戏炸裂火爆,攻城掠地的时候,一直原地踏步。
7年之后的2o13年,谈拢所有问题,开启公测的dota2才面世。
但它已经错过了自己的黄金时代,市场已经被其他的类dota游戏占领,并且已经经历了惨烈的竞争,决出了胜者,尽管dota2开出了游戏史上最高的比赛奖金,但一切已经结束了。
这种事情就像是一场比赛,比赛已经结束了,冠军诞生了,dota才刚刚宣布参赛。
金钱,让它在当打之年选择直播卖饼,而不是逐梦赛场。
这是‘dota之死’的决定性原因。
当然,很多人不认可这个理由,他们认为dota之死的原因是当时代理了另一款moba游戏的母公司过于强大,用近乎作弊的‘优势’占领了市场。
可这理由实在站不住脚,因为这个理由只能解释dota在国内是怎么凉的,但dota凉凉是一个世界范围内的问题,而那家公司,并不具备任何国际影响力。
——但这个世界,完全不一样。
那个孕育了dota的即时战略游戏2oo5年才面世,始祖dota2oo9年才被制作出来,2o1o年出现类dota游戏这一概念,2o11年全世界游戏公司开启类dota游戏竞赛,同年,moba这一定义出现。
2o12年,拥有dota素材版权的那家游戏公司破产,被一国际财团收购,公司没有在利益问题上纠结太多,给了dota开组极大的自由和资金,于是2o13年,在和原来那个世界一样的时间,dota面世公测。
但是,时代不一样了,它在当打之年,赶上了那场至关重要的竞赛。
第一届dota国际邀请赛于2o14年举办,冠军奖金1ooo万美金,比原世界还要高。
于是乎,世界成了另一个样子。
没有旧时代的残党。
只有世界之王。
随着第一届国际邀请赛的举办,王回到了它该在的位置,dota之热潮席卷全世界,开组为了兼容玩家,对这游戏进行了大刀阔斧的改革与简化,因此2。o版本直接跳到了杜慎记忆中的7。33:天赋树、地图扩大、增全才英雄……
但在一些细节上还是略有差异的,比如大圣以及之后的滚滚紫猫这些英雄全部没有登场,再比如炸弹人没有重做,还是那个赢了五人举报,输了九人举报的小可爱……
热度炸裂,所有游戏网站排行榜登顶,下载量和在线用户数始终第一且不断刷记录,直播、赛事、周边产品……杜慎从未见过这个游戏如此的青春年少不可一世。
他滑动着鼠标的滚轮,快浏览着闻与版本更公告,看着dota主播直播间里即便是深夜仍旧铺天盖地的弹幕……
然后在那么一瞬间,他感觉到了手背上温热的液体。
这是,眼泪?
他摸了摸自己的脸,滑稽而自嘲的,笑了笑。
杜慎啊杜慎,你要不要那么矫情啊。
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