第45章 我被玩了(第1页)
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第45章我被玩了!
游戏引擎的开其实并不难,主要还是工作量和资金的问题。
但是,开一个好的游戏引擎,那可太难了。
不但要考虑到操作、框架、定制型、集成、骨骼,还有各种各样在实操过程中可能碰到的问题。
这就需要主设计师选好方向,确定好引擎的定位,以及目标的群体。
其中,3d图形渲染、物理和碰撞、声音、脚本、动画、内存管理、多线程、实时交互等等等等庞大复杂的工作量。
当前演示的引擎,是苏澄copy级游戏引擎的源代码,尽管再优化也只能达到百分之四十的性能,但也相当牛逼了。
用游戏的实机演示来展现引擎的特性,能给人一种最直观的感受。
“这款引擎似乎是专门为Fps量身定做的,物理和碰撞方面做的非常好,但是美术和视觉能力上就稍微弱一些。”
“但即便是这样,也要比市面上绝大多数的引擎要做的好,我指的是那些专门做渲染和美术的图形引擎。”
现场一位资深的游戏架构设计师给出了非常专业的评价。
“诶?千鹤工作室?是不是那个做《拳王》的工作室啊?”
“确实是他们。”
“如果我没记错的话,他们前段时间是不是还参加了‘九州新星’比赛?最后还拿奖了是不?”
“对,《拳王》卖得那么好,肯定拿奖了啊,冠军。”
“那他们怎么不把奖杯摆出来啊,那不是更能证明他们的实力了么?”
“我刚刚看见有人摆新星的奖杯了,而且还一次性摆了两个。”
“这有啥,摆不摆不都一个样么?”
“就是,摆了能怎么样,不摆又怎么样,人家又不靠这个证明实力。”
“对啊,这一款游戏引擎不就是最好的实力证明么?”
“诶你们知道不,听说那个摆了两个奖杯的《三国志》,他爹是人网络的董事长,本来在初赛就淘汰了,后来硬生生靠着他爹是评委,额外添了两个奖给他拿。”
“???还有这种事?”
“那可不嘛。”
“你说的是不是老史啊?他是新星的评委?”
“对,就做《征服》的那个老史。”
“这你们就不知道了吧,老史虽说是新星的评委,但你以为他想给儿子奖就随随便便了?人家还拿了几百万赞助新星呢!”
现场基本上都是游戏圈子里的,但凡生点什么事儿,第二天圈子里就全都知道了。
现场除了讨论着游戏引擎,还津津乐道地说着史小强‘走后门’的事情。
殊不知。
当事人就在旁边。
他们说的每句话,每个字,都听得清清楚楚。
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