第8章 新的征程(第1页)
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回到住所,午夜大口喘着气,拿起水杯大口饮了下去。
“爽”
当找到正确的打开方式后,身体上的疲惫完全被精神上的刺激所取代。
现在的午夜像打了鸡血一样兴奋,猛做深呼吸稳定情绪。
“如今看来是声望上出了问题。”
冷静过后经过梳理,他猜测游戏中的剧情之所以未开启,就是来自声望不足的原因。
最早的剧情任务,只要角色等级足够就可以去找npc领取,过了剧情才会有声望。
而现在正好反过来,需要先刷声望才可以,当然,目前这还只是猜测。
对于全是新手的游戏玩家来说,这样很是公平。
但是如果这群人中出了个异类,虽对大局影响不大,但先知就代表先人一步。
为了平衡两者之间的差距,起点一样才算最公平。
那这个平衡就是经验,虚拟界的经验都是一点,哪怕你有神兽也没用。
如果午夜法不满,封不住怪,再遇三个怪的情况下,他也得选择逃跑。
再一个就是未开启的剧情任务等,哪怕熟悉走向的午夜也不可能在虚拟界过几十亿玩家。
而想要开启剧情或是开启新任务,就得杀投影怪才可以。
但要杀投影获得声望并开启虚拟界任务就得舍命,还得有点运气才行。
生命对于所有人都只有一条,这很公平,起码杀不杀投影怪没有被强制。
怎么加点玩游戏也是个人选择,全看个人意愿,在这点上小精灵都不会去干预。
而运气这东西,虚无缥缈,谁也把握不住。
如果当时,午夜所遇三个怪的情况下,他也得选择逃跑,弄不好命也得交代在那里。
投影野怪经验少吗?
其实比午夜先玩的人都知道肯定多,只不过在游戏改动后他们怕了。
比自身高2o级的怪,实力还是很强的,相信组队后怪也会变的更强。
但游戏后期,那个任务怪等级不高,血不厚,法术更是不要蓝似的随手就放。
所以,打怪需要策略,打铁自身也得硬。
如果午夜前期知道怪会这么高等级,他一定会先从长安城东的投影怪开始杀起。
奈何受信息和交通等原因,他并没有去找传送阵。
不过就以目前的玩家来说,只要加点属性合理,穿上一套二级装备,运气只要不差,法术熟练满级的情况下杀投影怪还是没有问题,除非运气特别差。
但只要杀几个投影怪,再弄到些资源想必会过的越来越好。
话回正题,关于声望,午夜也记得不是很清楚了。
他只是知道一至三称谓是没有等级限制的,但原版游戏中过称后才会得声望值。
而称谓一声望值不会很多,也就百点左右,以现在一个怪给5点声望算,还需要杀二十次才行。
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