第61章 二代FPS的思考(第2页)
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而多人联机方面,就更为固化了。
国外的游戏偏向团队竞技,你打我我打你,比谁击杀多,比谁积分高。
国内的游戏偏向爆破竞技,拆装炸弹攻守互换,警匪博弈。
而且!
时至今日,不管是体感舱还是其他游戏端口,都不曾出现过“二代Fps”的身影。
所谓“二代Fps”,就是在保证射击游戏的娱乐性不变情况下,将游戏内所有的设置,都尽可能向现实靠拢。
比如在二代Fps中,你不再需要虚拟准星,而是需要倨枪,通过武器的机械瞄具或光学瞄具锁定目标。
又比如在二代Fps中,你不再拥有固定的1oo点血量,而是采用动态血量,以游戏反馈判定人物血量状态。
当然了,一代和二代,向来也没有一个特别明确的定义进行区分。
如果用顾晟前世的游戏举例的话,cs就属于标准一代Fps,cod就属于标准二代Fps。
但在这个世界中,没有使命召唤,也没有战地。
或许是由于初代Fps设定上太过成功,如今的射击游戏市场中,依旧是虚拟准星大行其道。
似乎唯一和二代Fps稍微接近一点的,就是《火线穿梭》中xm8那把枪的二次瞄准状态。
各大厂商似乎都不太关注“射击形式”这个问题。
制作单机的厂商们更注重怎么让游戏剧情更加精彩,特效更为炫酷。
而联机对抗的厂商们,则更强调竞技对抗性,不断在手感调校上下功夫。
哦对了,当然也有某些厂商根本不屌这些,光顾着出888英雄级武器和抽奖大转盘了。
或许假以时日,人们终究会研究出二代Fps这个模式。
毕竟,如今体感舱的普及量与日俱增,总会有人想到这种游戏模式的。
但现在还没有。
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