第十二章 好感度系统(第1页)
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这些刷出来的信息,让吴罪有些懵逼。
前面的几个选项他还能懂,但后面的“定义进度”和“定义成功率”又是什么?
“从这些介绍和解释上来看,‘定义’这个功能似乎是一种‘将目标向着某个方向改造’的能力。”
“比如猫壮士,就可以在某种情况下,被改造为‘乖巧可爱的宠物’、‘亲密无间的朋友’或者‘忠实可靠的战斗伙伴’,而改造它的这个过程,就是‘定义’的过程。”
吴罪尝试着理解这一功能,慢慢也算是摸到了点头脑。
“这样说来,定义进度大概就是……改造的进度?进度条满了就算改造成功?”
“而定义成功率应当就是改造成功的概率,这个应该会受我各种行为的影响,而且会实时变动……”
对于自己的猜测,吴罪也不确定,但目前来看似乎就是这么回事。
他思忖片刻,最终决定:先拿猫壮士试试手!
那三个选项是可以点击选取的,吴罪想了想,最终选定了“忠实可靠的战斗伙伴”。
毕竟这里是末世世界,宠物和朋友多少有点鸡肋,还是战斗伙伴靠谱点!
就在他点击了这一选项的下一瞬,页面猛然变幻,一只与猫壮士完全一致,就是小了很多的可爱猫咪形象,浮现于吴罪眼前。
此时,这只小猫的周围正旋绕着各种各样的词条。
“有没有人陪我玩呀?”
“主人怎么还不回来?”
“如果有个球玩就好了!”
“小鱼干,我要小鱼干……”
“屁股好痒,但是挠不到!!”
……
类似的词条有差不多十几条,它们绕着小猫缓慢旋转,而在小猫形象的右侧,则陈列着一系列属性数值。
【被定义者:变异狸花猫。】
【定义目标:忠诚可靠的战斗伙伴。】
【定义进度:o%。】
【定义成功率:3%。】
【已定义时间:o天。】
【定义提示:请按照悬浮词条的含义,对被定义者做出相应行为,您的每一个行为都会影响定义进度和定义成功率,请谨慎抉择!】
【定义成功节点:定义进度1oo%、定义成功率1oo%!】
……
吴罪眉毛一挑!
好家伙,这不就是某些网游中的“好感度系统”吗?!
玩家需要通过给目标送礼物,陪目标玩耍、逛街,回答目标的问题等等行为,去不断累积“好感度”,当好感度达到某些节点时,就会拉近与目标的关系。
吴罪记得自己玩过的某款网游中,好感度目标都是古装小姐姐……
如果他和小姐姐的关系达到友善,那她就会给吴罪跳舞;
如果关系达到亲近,那她就会换上一身半透明轻纱;
如果关系达到知己、倾心和至死不渝,那……咳咳,接下来的就有点少儿不宜了!
当初,为了和某个小姐姐突破至死不渝,吴罪可没少充钱!
…。
“妈蛋,早说这是什么好感度系统不就完事了,‘定义’又是什么鬼……”吴罪嘀嘀咕咕,但很快他就回过神来。
地图系统的“定义”功能,可不仅仅能对变异生物进行“定义”,任意非生物乃至于低权限者都是可以被定义的。
更准确来说,这个“定义”功能确实不仅仅是简单的“好感度系统”,它的功能应该是“有针对性地对目标特性、弱点、心理活动等进行提示”!
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