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第219章 三维虚拟现实技术的应用(第1页)

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了解了虚拟现实,那虚拟现实游戏的概念就不难理解了。

戴上虚拟现实设备,玩家看到的就是游戏的世界。

不管玩家怎么转动视线,玩家都位于游戏里。

电子游戏中往往需要构建的是完整的宏观世界。

但是陈轩无法确定系统奖励的脑电波三维虚拟现实技术,在设备方面具体有怎样的表现。

如果以目前的技术和科技展水平,那么能够制造的设备将会有着很大的缺陷。

先最大的问题就是玩家在体验过程中会出现的身体不适,例如头晕。

因为通常虚拟现实游戏中玩家都以第一人称视角移动。

因此很可能会产生程度不同的眩晕反应,这与人体适应力和设备的配置相关。

但更主要的原因还是虚拟现实设备本身存在的运动追踪问题。

当人在移动头部时,设备需要及时检测到头部的动作。

并且相应调整显示角度才能带给人真实的临场感觉。

目前的设备大多通过运动追踪感应器来实现这一功能。

但使用过程中还是会出现有时画面跟不上头部动作的情况,会给玩家带来明显的眩晕和不适。

不过实时追踪的确是虚拟现实中非常难处理的问题。

由于技术的限制目前根本无法解决这个问题。

眩晕是由于VR画面运动跟我们身体的运动不一致导致的,平缓的画面眩晕感不会太强。

而一旦加,很多人就会受不了,就像过山车一样。

很多电影和游戏在人物跑动时,画面也会跟着抖动。

这是为了将跑动的效果呈现给观众看,部分人看了其实也会晕,但影响不是很大。

但是在目前的VR技术中,这个问题会非常的严重。

高沉浸感让眩晕感更强,一些用户很快就会吐。

此外,还有屏幕像素以及图像刷新率等各种技术层面的问题需要解决。

因此陈轩还需要将脑电波三维虚拟现实技术与设备全部制造出来之后,才能够验证。

同时还有最重要的几个点;

第一个就是用来构建庞大虚拟世界的服务器,必须是级计算机才能够带动运转。

之前系统奖励的矩阵服务器的浮点运算度是3千亿次每秒。

无论是作为《热血传奇》或者是《英雄联盟》的服务器都绰绰有余。

但是用来作为一个庞大的虚拟世界服务器恐怕就会出现问题。

所以陈轩还必须想办法,搞到一台真正的级计算机来作为虚拟游戏的服务器!

第二个急需解决的就是虚拟现实游戏世界观的构建。

能够和虚拟现实游戏匹配的世界观必须是一个庞大而恢宏的故事世界。

比如:魔法世界、科幻世界、仙侠世界、玄幻世界等等!

这就需要陈轩去寻找到一本符合他要求的精彩小说,用来作为虚拟现实游戏的主体背景。

第三个就是这种技术一旦出现在目前的世界,对现有的科技与技术都是一种颠覆性的冲击!

只要陈轩拿出脑电波三维虚拟现实技术。

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