第202章(第2页)
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sheep眼睫微微敛下,目光落在屏幕上。
耳麦隐隐传来€€率的声响,界面正在转变,很快,角色从黑暗中苏醒。
他现,自己所在的位置,是一座高塔。
俯身往下看时,高塔外正在下着灰色的雾雨,并且雾色浓重,不能看清全部的外景,唯有弥亮的灯火点点闪烁,代表着一个又一个望不到尽头的灯塔。
原来第一局匹配的地图是灯塔。
景眠微怔。
就在赛前直播时,自己还匹配过这张图,距今还不算远。
刚出小半年的新图,设定上极具创意。
由无数座高耸的灯塔组成的地图,画质晦暗,唯一的光源就是夜色和灯塔。
平日里一片昏暗,只有当玩家进入灯塔后才会自动点亮,虽然方便收集物资,但也会不可避免地向其他玩家暴露了自己的位置。
每座灯塔进入的玩家越多,那座灯塔就会愈明亮。
尤其是有降落伞物资降落到某座灯塔后,会比其他灯塔出更醒目的光亮,吸引着玩家前往。
在这地图中,他们仿佛置身于一片黑寂森林,争夺有限的猎物,消灭暴露位置的猎人,一边寻找出路,一边等待着光源亮起,确定下一个击灭目标。
本局的击杀数越多,红门就越会高概率出现在玩家附近。
难度系数高,但观赏性极强。换个角度来说,是很适合在大型赛场上出现的赛图。
sheep从塔第二层出,捡了枪和弹药,他的塔顶灯还亮着,所以不宜久留。
在搜第三个灯塔时,sheep先和小镜子汇了合。
两个人聚集的灯塔,在外面看来会比寻常的亮上很多。
所以这张图的特点是,逼迫着玩家们打单独斗,即使汇合,也大概率不能一起行动。
sheep前往第六个亮起的灯塔时,他根据亮度,判断里面有两个人,同时有枪响。
等到sheep即将突进时,塔顶的灯却忽然出碎裂的声响。
有人破坏了塔灯。
景眠再进入时,只好谨慎而状态绷紧,只是到了二楼那一刻才现,塔内全是敌人。
sheep回到楼梯之下,头顶源源不断传来枪声,选手却没回击,当机立断般,他压低枪口,对准一楼入口。
果然,骤然出现的身影伴随枪响。
砰砰两下。
对面果然是守株待兔的ZLe。
sheep掉了血,但还是精准一枪爆头了楼梯口追下来的第一名玩家。
ZLe没追上来,大概也去补了药。
接下来,sheep每经过一座亮起的灯塔,周围都会封边,越来越多的顶灯碎裂,就连空投都一片漆黑。
ZLe乐此不疲地出现在每一个看似有对手存在的灯塔角落,甚至是毒区周围,但极少正面争锋。
【这狗b一直阴人】
【气死了,能不能好好打?】
【欺负我老婆啊啊啊】
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