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这一批玩家都是选进来的,经受过严格残酷的训练,以为自己即将直面炼狱,全都打起了十二分的精神。
结果失落世界居然用一片秀丽美好的地方迎接他们,将他们打得猝不及防。
在美好中迷失几乎是顺理成章的,这是人类本能里附骨之疽一般的存在。
他们不约而同地,也可以说是心底不自觉避开了头顶监视着他们的魔眼。
危险一定会来临,但反正不是现在嘛。
让枯涸的心田先被美景滋养一下才是要事。
当时的解炎和戈斯望着那截探索度进度条,脸色都不算好看。
这根进度条的尽头通向何处?完成任务到底意味着拯救还是毁灭?
这就像是个潘多拉魔盒,等到他们把进度条推动到尽头,灾厄就会降临。
他们起初不知道这个任务是好是坏,于是就先将其放置,打算观望一下。
等到系统几乎是强制性催促着玩家执行任务时,戈斯跟解炎已经有八成把握确定,完成任务绝不会得到他们想要的结果。
果然,玩家们很快开始走上了摧毁的道路。他们被掠夺者系统一点一点温水煮青蛙逼成了满面狰狞的样子,还会梗着脖子质问解炎为什么要阻止他们。
那时的解炎不得不提起长刀,刀锋冰凉如雪,令人心底生寒的刀尖向前:“禁止破坏。”
戈斯摇摇头:“掠夺者系统其实很会把控人心。”
生存危机和解炎无可撼动的身姿成了他们恐惧的源泉,他们根本听不进去任何解释,只固执地认为解炎要斩断他们的活路。
当时的戈斯没有参与玩家之间的内战,他敏锐地察觉了掠夺者系统的恶意,直接从大逃杀机制入手分析整个失落世界。
解炎说:“我记得,你当时不眠不休地探测失落世界的每一个磁波链接,最后现了‘沉积的灵魂’和‘锚点’。”
少年戈斯的精神在接触到世界底部积压着的灵魂时,满心震撼。
在他的感觉里,整个世界既像是一片沉积着无数沙砾的深海,又像是一座沉寂的公墓。
底部是重叠的、一动不动的灵魂。
但他的反应也很快,既然这些灵魂全部被积压在环境基底,这也就意味着失落世界里的死亡并不会导致即死,还有被拯救的可能。
——前提是整个世界还存在。
如果这个环境被玩家破坏殆尽,底下积压的灵魂当然也没了载体。到时候,毁灭就是它们唯一的结局。
这是戈斯绝不想看到的。
他再度扩张精神,在某个夜晚,他的精神丝居然突破了世界壁垒,看到了一根延伸出去、不知道通向何处的线。
线那头系在哪儿是看不清的,但要顺着找回来……
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