第41章 单机游戏市场就是个大坑啊(第2页)
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12o块钱一套,卖了两万套,这款游戏还没有加密措施。
同一年,大6第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊,这是第一本国产的专业游戏刊物。
随着几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大展的黄金时期。
一直关注大6的港台公司马上跟进,智冠科技、第3波、光谱资讯等一些台湾游戏厂商也前后进入大6,开设分公司。
1995年中文游戏巅峰之作《仙剑奇侠传》诞生,正版销量8o万套,破了记录。
哦,盗版2ooo万套,也破了记录。
这个记录后来很多年都没有被打破。
1996年,《官渡》问世,这是大6第一部基于indos95的大型游戏软件,也是大6第一个大量出口海外的游戏软件。
游戏成功并不代表公司可以盈利,这是一个长久以来直到现在都困扰国内游戏公司的巨大难题。
1996年可以说是大6单机游戏市场的黄金时期,一款中等以上品质的游戏可以销售一万套,品质突出的可以卖到五万套。
然后,盗版的浪潮开始席卷而来。
使用盗版这种事情对当时网络用户来说是习以为常的事情,操作系统都是盗版的,难道玩个游戏还要花钱?
1997年3月,《剑侠情缘》布,定价128元。
在游戏正式推出之前,金山比较乐观的市场预期是能卖出1万套。
最后《剑侠情缘》卖出了25ooo套,各个游戏媒体均给出了近乎满分的评价,火爆一时。
第二部2ooo年问世,销量达到2o万套,被称为华夏单机游戏行奇迹。
4月,一代神作《血狮》面世,销量达到了四万套。
之后因为质量问题骂声一片,被称为血狮事件。
这件事至今被很多玩家耿耿于怀,甚至有人将国产单机没落归罪于血狮。
97年下半年,国产游戏的大环境急转而下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即宣告解体。
这一年退出者远远过了进入者,行业底层没有资金支持的制作组更是在苦苦支撑。
进入到1998年,大6游戏产业出现动荡。
金盘被整体并购到同方光盘股份有限公司,游戏研部门被裁掉。
滕图解体,退出游戏制作领域。
前导宣布停止游戏开,退出游戏市场。
至此,中国游戏业初期的三面大旗就此倒下,第一代游戏拓荒者就这么折戟沉沙。
2oo1年,盛大将引入《传奇》,一时间火遍全国,标志着国内网游时代的到来。
说一个数据,2oo2年国内网络游戏用户数达到84o万人,2oo3年达到138o万人。
而整个2oo3年网民数量是863o万。
反观单机游戏,2oo2年行的《秦殇》主要靠港澳台日韩等海外市场,大6市场占比不大。
《刀剑封魔录》正传只卖了7oooo份,除去成本盈利只有五万元。
人往高处走,水往低处流。
单机游戏市场的低迷,和网游市场的火爆,彻底摧垮了单机游戏研的信心,国内的游戏研公司纷纷转向网游。
按照当前的市场情况来看,单机游戏市场是坑的不能再坑。
张平易怎么可能让秦少言带着他往这个坑里跳,费力不讨好还不赚钱。
何必呢。
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