第二章 永恒之恋(第1页)
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世界上存在着无数的游戏,世人依据其所要传递的核心内容以及艺术价值,按照自身的游玩体验或者喜好对其进行随意的评价。
而根据评价的好坏,游戏就被分为神作,佳作,良作和渣作。
所以大多数人在选择游戏的时候,就会习惯性的依据大众对于作品的评价进行选择性的游玩。
同理,ga1game也是这么个道理。
但是这套法则对于被誉为攻略之神的他来说并不适用。
毕竟——要是渣作意外能够戳中自己的胃口,却因为大众评价湮灭于泛泛之作之下,岂不是太过可惜了。
这就是他游玩此作品的理由。
。。。
方才飘散纷飞的思绪全被眼前屏幕上脑浆四溅,猩红满溢的一幕所震撼。
等到游戏ed响起之后,他才后知后觉的反应了过来,自己已经通关了这款游戏的真结局了。
放下了手中的手柄,再次陷入了苦恼之中。
“怎么会还是这样的badending啊。。。!”
一个人的一生所能通关的ga1game数量是有限的,在他短暂的ga1game生涯中他逐渐明白了一件事情:
一个人越是追求happyending,就越是有可能迷失在接踵而来的Badending之中,无法自拔,而后陷入无尽的痛苦。
眼前的这款名为《eterna1&Love》用中文名翻译过来就是《永恒之恋》的世界级渣作便可以说明一切。
以病娇作为游戏主要题材,来宣传扭曲之爱,但过度侧重于病而非娇,并且血腥的cg量占游戏cg总量的三分之二。
游戏本身采取了全新的aI互动引擎,互动性选项会随机变化,使得本身攻略游戏女主人公就极具困难。
并且非常容易就触男主或者女主死亡的路线,再加上有时会无法进行读存档的bug,就使得攻略这件事情更是难上加难。
说实话都不能算是恋爱模拟游戏,主要问题就在于这部作品是一个制作传统【cpRg】的制作公司第一次尝试制作恋爱模拟类游戏,但传统员工和本行在那里。
所以导致游戏玩法偏向于【cRpg】类硬核玩法,不仅使得诸多积累好感的事件都呈现随机性分布,而且还引入了非常庞大的战斗系统。
把一个恋爱模拟游戏做的如同【博德之门3】一样,动不动就要摇骰子来决定行动。
同时,似乎制作组想要对传统ga1game的玩法进行革新,所以又依照【兰斯系列】那样进行演绎。
然后来设计一个与病娇恋爱相对应符合的世界。
但让他没有想到,为什么…为什么会设计一个克苏鲁神话下的世界观啊!
一个视觉小说却意外的吃设备配置,光这点就已经劝退了大多数的圈内人士。
更不用说聚是一坨屎,散是满天星的奇怪要素堆叠了,自然而然就被诸多人打上了渣作的标签。
在评论区虽然能够看到对于世界观出处进行整理研究的职业性研究人员,虽然他们本着热爱,整理了大篇大篇的IkI,但依旧能够看到他们所打上的差评的评价。
“绝对——渣作!”
只不过这些都无法难倒被誉为攻略之神的男人,无论什么游戏,只要是恋爱模拟,他都可以攻略给你看!
令他怎么也想不到的事情就是,虽然成功取得了各个女性主人公的好感分别进入到了她们的个人线之中。
但无一例外到了最后还是以男主的惨死cg作为结局。
如果要说与正常男主死亡的路线有什么区别的话,就是在个人线之中,男主是在与其他女主成功恋爱并且拯救了学园都市的基础上,最终被她们所抹逝。
并且每个结局更是一个比一个变态,毕竟这款就是以黑化病娇为主要题材的视觉互动小说。
久别重逢的青梅竹马,最终将他切成了七七四十九块,分别装进了五颜六色的可爱礼物盒之中。将它们悬吊在圣诞树之上,伴随着圣诞夜降临的钟声敲响,他们就会纷纷从树上脱落,滚落在地,摆成规则的类人体形状,作为了圣诞礼物送给过去的她。
前女友则是杀死男主之后,将他全部分割成了小块小块的部位肉,用保鲜袋密封之后慢慢放入冰箱,依据独特的宗教仪式,以独特美味并有一定意义的方式进行烹饪,煎,炸,炒,煮,焖,最后生吃。而后吞食掉属于自己的每一个部位,当然是以包含爱意的方式细细咀嚼,这与汉尼拔简直别无二致。
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