第九十六章 是创新还是外挂(第2页)
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这需要游戏照进现实,人们可以通过玩游戏而获得现实中的创新,从而让游戏公司可以获得税收。
这难吗?
那我们上升一层。
在远古时代那些觉得这是真实的世界也是一场游戏的人。
他们是如何获得愉悦的游戏体验的呢?
把创新必做外挂,把传承必做充钱。
如何能修补世界的漏洞,让世界向更美好的方向展?
努力学习,努力工作,就是结论吗?
让人们一遍遍的体验苦难,体验通过努力获得传承玩家所能得到的游戏体验?
还是让人们不断的重启,通过5v5一遍遍的获得游戏快感?
古代那时候有人形容年轻人,那些年轻人是真的从小玩游戏长大的,给你努力工作了几个月,获得你一句表扬,你可知道,他在游戏中五分钟就可以获得一次愉悦的游戏体验。
所获得的成就感比你这轻飘飘的表扬好的多。
他们从小就与世界最高级的财团做斗争,从最优秀的游戏运营货币系统赚钱。
也就是在游戏中赚到游戏运行商的钱。
他们没有能力吗?他们不努力吗?
你见过一个人可以包夜拧螺丝,一共就那几个步骤,几个键盘,不眠不休的按了那么长时间。
他们不努力吗?他们不成功吗?
他们不是未来的希望吗?
那你需要的是什么样的人?
不是在苦难中挣扎,通过努力获得卓悦的游戏体验的人吗?
不是吗?”
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