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因为这个个人属性的加点的特性,是个人属性值越高,加点后给人的身体机能的提升便越少。
原先,绪方误以为——个人属性的每一点提升,所带给他本人的提升,都是相同的。
而刚才在将自己剩余的最后2点技能点点在了敏捷和反射神经伤后,绪方才惊觉——根本不是这么一回事。
在属性值还很低时,每加一点技能点进去,的确是能让绪方的身体机能获得长足提升。
但随着属性值不断地提高,每加一点技能点所带给绪方的增幅却会不断走低。
也就是说——某个属性值越高,给这个属性加点后为绪方带来的增幅便会越少。
敏捷1o点升到敏捷15点后,给绪方带来的增幅,绝对不及从敏捷5点升到敏捷1o点后给绪方带来的增幅高。
简单来讲,就是给个人属性值加点的性价比会不断走低……
“啧……”
绪方懊恼地抓了抓头。
绪方现在算是体会到了“计划刚开始就失败”是种什么样的感觉了。
“只要个人属性值高,就万事大吉”的这种想法,此时彻底破产。
第29章远山的妻子
刚决定要把目前、日后的所有技能点都加到个人属性上,让自己成为“一剑人”,以后光靠普通的劈砍就能打败敌人,但结果仅过了数分钟,冰冷的现实便告诉了绪方——就算他把敏捷加到1oooo点,也没有办法成为人。
系统这种“个人属性值越高,加点后所得到的增幅便越低”的特性,直接限死了绪方的上限,根本没法成为能“力能抗一百个鼎”、“一蹦三十尺高”的人。
抓了抓头,短暂地懊恼了一会后,绪方开始重整自己的思绪。
——好了……现在好好整理一下目前已知的关于系统的所有特性吧……
——不把点数花在剑技,把点数通通用在个人属性值上……这种方法已经不可行了……
——等我的个人属性值变得很高后,再在上面加点的性价比就会变得极低……
——但我现在的各项属性值都还很低,目前把点数花在上面的性价比还很高。
——所以现在把点数花在个人属性值上,还是很值的。
——有些摸清楚这个系统的一些特性了……
——各个剑技的等级还是很重要的!
——和性价比会不断变低的提升个人属性值相比,提升剑技等级的性价比应该会一直都很高!
——所以在把个人属性值提高后,就得把加点的重心放在各个剑技的等级上……
——在个人属性值还很低时,把技能点花在个人属性值的提升上会很值。
——在个人属性值变高后,剑技等级的重要性便会直线提升……
——所以在现在每个个人属性值的数值都很低的当下,我的加点重心是“个人属性值”。
——之后再把重心慢慢往“剑技等级”上偏移……
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