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【6。為了實?現「幸福」的遊戲目標,請「家庭成員」反抗強迫你的「家長」,相信對你好的「家長」;
【7。「幸福之家」反對不?和諧的聲音,因?此當您看到不?喜歡的場景陳設,破壞它;
【8。「幸福之家」反對不?和諧的聲音,因?此當您看見家庭成員做出不?符合您預期的舉動,對方不?是您的家人,殺死?對方;
【9。當一切按照您的想法運行?,即為達成遊戲目標,遊戲通關】
【為了給予全體玩家最完善、充實?的遊戲體驗,淨安起?草該意?見稿,現向所有參與玩家公開徵求意?見。玩家可?通過以下途徑提出反饋意?見:
【1。若您身份為「病人」,請自行?前往住院部一樓大廳,找到等在一樓的接待人員;
【2。若您身份為「家庭成員」,請向周邊能看到的家庭成員求助,讓其帶您到達指定位置。家庭成員之間須友善、和睦、和諧相處,對方不?會拒絕您的請求;
【3。祝各位遊戲愉快】
*
時間回到第三天,清晨六點半。
「本來我們只有兩個方法出去,第一是遵從?醫院規則正常出院,第二是堅持到足夠的時限仍然保持一定的清醒。」時燕說道,「但現在我們有了更多?選擇。」
規則怪談與其他怪談不?同的是,其他怪談存在核心,而規則怪談並沒有,或者說規則怪談的核心即為規則。
它自身具有一個非常完整的體系,能夠利用體系捕食,高效便捷。而它的弱點也在於完整的體系。
完整,可?以說是穩定,某種意?義上來講,也是僵化。
它利用既定的規則捕食,而當既定的規則出現差錯,它沒辦法立刻反應過來,並做出補救。
秩序類的天賦是造成差錯最有效的手段。
「這?類天賦能在怪談中增設『秩序』,『秩序』包括但不?限於文?本規則。」
在怪談中增設『秩序』,必須邏輯自洽,邏輯可?以來自現實?真理,可?以來自有效的推理。無中生有無效。
借用怪談內部已有元素增設「秩序」成功概率更高,消耗更低。
使用已有「秩序」內容增設?「秩序」,既能穩定?增「秩序」內容,亦能增強原有「秩序」效力。
使用「無序」體系增設?「秩序」,能利用原本絕對穩定的規則內容,增強?內容的效力。
「因?此,與其讓大家都避開』幸福之家『的污染,不?如利用它的污染,試著讓它的體系崩潰。」
時燕說完,看向沈秋靡。
「我的想法就?是這?些,但方女士現在的狀態算得?上糟糕,要實?現太?困難了,她很可?能在增設『秩序』時搭上自己。你有什麼辦法?」
而沈秋靡拿出了她的明信片。
「這?個可?以用嗎?」
第8o章幸福之家(1o)
時燕一眼就?看出沈秋靡手上的道具不一般。
接過來一瞅,呀呵,居然還是特殊級的道具。
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