第一百六十八章 脱敏训练(第2页)
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走玩家的路,让玩家无路可走
到头来,就算玩家想要整活时,看着游戏中出现的各种已经准备完全提示功能,他们也会震惊于竹节虫的强大细节捕捉能力。
就连这你也能预料得到吗,竹节虫
没错
你所想到的一切离谱行为,都已经在我竹节虫预判范围之中
如此一来呢,就算玩家在最后真的找到了一些比较离谱的bug或玩法,也会因为在游戏中对于类似的事情见得多了,而变得不足为怪。
或者说,连竹节虫都没有想到有这种玩法,大概率应该反思一下自己的问题。
这叫什么,这就叫脱敏训练
只要游戏本身做得足够离谱,玩家就追不上我脑回路
然后大伙也都会专注于游戏质量之上,对于整活早就见怪不怪,也就不怕游戏会被人玩出离谱的整活而出圈
惊世智慧
说来,这种做法在率西水浒中作用还真不小,虽说游戏售至今不过数日,但可以看出,这款游戏无论如何都不会重蹈沉渊的覆辙。
即使是时至今日,哪怕是脚踢流已经无法登上排行榜的现在,在沉渊的聊天版块中依旧是各种脚踢构筑图片和打着脚踢构筑图片的人大行其道,被人誉为足控圣地。
尽管他李不言一点儿都不想承认就是了。
而在游戏刚出不久的率西水浒版块,他在其中看到的则是颇为正常的各种吐槽的帖子与交流经验构筑的帖子,两相对比之下,当真一个地狱一个天堂。
再回想起当时沉渊游戏刚开不久,各种玩家在论坛中相互交流经验,分享构筑,共同分讨论第五关解谜之时,是何等的一种欣欣向荣的景象
那种勃勃生机,万物竞的境界犹在眼前。
可谁知,竟在脚踢流这一种打法问世以来,好好的游戏论坛都被搅得乌烟瘴气,民不聊生
还说是来讨论游戏的你看看你这的和收藏的图片,这像是来讨论游戏的吗
就连沉渊游戏本身,也被人打上了“玩这个游戏的肯定是足控的标签”。
痛,太痛了。
“我迟早有一天,要把这些不是来玩游戏的家伙,给通通驱逐出去”
不过,不是现在。
现在的李不言,正在不停浏览着率西水浒论坛的各种帖子,悠闲地调查玩家所重点讨论的问题。
他的悠闲是有理由的。
这年头,随着ai技术挺进编程当中,游戏中会出现bug的情况可以说是少之又少。就算有,程序也可以凭借着ai来给bug的代码进行溯源,极大减少了游戏制作和问题修复的工期。
可以说,就算你的代码是几个绿皮“俺寻思”出来的,ai编程技术也能通过强大的能力找到问题之所在并相应的解决方案。
因此原先每到游戏售前后的忙碌,也随着bug的减少而消失。
唯一会出现争议与风波的,也只有游戏内容的问题。
开玩笑,你李不言哥哥做到游戏还有可能会出现内容问题
只要不是他故意为之,游戏就不会因为游戏内容出现大的问题。
万一真的出现了无法解决的问题
那,那就是因为他故意为之
就像目前论坛上讨论最多的一个点,就是吐槽游戏的难度有些偏高。
大伙儿都是抱着体验的心态来玩一下游戏,可真的进了游戏里,却每每常被游戏系统抽了一个大逼兜子。
在游戏中的战斗其实并不算难,只要搭配得当,操作正常的情况下,一个就算没有太专注于展格斗的角色也能单挑二三十个人。
说来也细,这“二三十个好汉近不得身”也是水浒中一般小头领的标配技能,李不言做的时候倒也能有心将其做进数值之中,也是有心了。
说来能打这么多人,对于骑砍来说已然是魔星降世,大伙儿应该也不会为此感到难度过大才对。
但作为级缝合怪的率西水浒,却连塔科夫的受伤反馈,也一把子给缝合进了游戏中
想要过很容易,但想要无伤过,很难
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