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果然适当的劳累还是有回报的!
洛俐包起头,拿起旁边桌上摆着的那本《桑伦金大6游历指南》。
第一次看着本书的时候,洛俐记得她没多久就翻完了最后一页。但是后来再重看时,总感觉这里也没看过,那里也没看过。
每次泡澡,洛俐都会再把它拿过来翻一翻。
这次洛俐翻的部分是:桑伦金大6居民们的身份异同。
洛俐刚来到这座大6时,指引解说给了三个攻略选择,分别是冒险者、平民、王室。
书上说,除了个别令人不齿的坏人外,三者之间是彼此尊重的关系,三者的孩子随时都有可能成为三种身份中的任一身份。不过以现在的教育风向来看,绝大多数孩子都会更被鼓励成为冒险者或者王室冒险者,少有人会成为平民。
这里的平民仅仅是泛指说法,富庶商人、不隶属王室或冒险者协会的打造者、工人、小说家、画家、没有固定职业的平头百姓等都算作是平民。
除了这种总括性质的介绍,详细部分还有三种身份居民的分布情况和日常生活的描述。
具体内容跟洛俐想象的大致相同。
旅店这类生意,最容易接触到的人就是周围的平民。
如果再想招揽更多顾客,洛俐现在这个展方向是个不错的选择——开设训练房,继续建设装饰旅店,朝能够举办青少年冒险者训练营的方向展。通过这种方向,可以吸引到更多的平民顾客和王室顾客。
这种吸引方式是基于展旅店进行的。比起通过这种方式吸引他们,展烹饪、工艺品,更能直接吸引他们本人来旅店消费。
相较平民和王室顾客,最难攻略的还是冒险者。因为冒险者的生活随机性很大,即使有冒险者协会指点旅店的图案宣传加持,也难保会招揽到很多这类顾客。除非这间旅店在冒险者协会指定旅店名单上排到前十位,否则这类顾客的随机性还是会远大于其他种类顾客。
洛俐被热气蒸的昏昏欲睡,但还是忍不住继续往下看。
说不定接下来的任务还会有跟攻略对象相关的内容,作为节俭大师,洛俐绝不放过一丝一毫能薅到系统羊毛的机会。
&1dquo;再看一页,再看一页就睡&he11ip;&he11ip;”
&1dquo;不行了我要睡着了。”
钻进被窝之前,洛俐口中还念念有词:&1dquo;总结,总之冒险者是最难攻略的,如果做旅店展规划,攻略冒险者的计划可以做成最低优先级&he11ip;&he11ip;”
&he11ip;&he11ip;
&1dquo;洛俐女士,晚上好!”
洛俐看着这张透着兴奋的熟悉面孔,一时之间不知道该说些什么。
说好的冒险者是随机性最强的呢?
也对,随机性就在于这个——不知道他们什么时候会出现,可能十年八年都出现不了一次,也可能第二天就不知道从哪个犄角旮旯冒出来了。
只是,洛俐昨晚才看过了书总结出了读后感,今天晚上马特就出现在她面前,实在是有些戏剧性。
莫非这就是传说中的运气守恒定律?
因为抽奖总是太非,所以运气就转移到其他稀奇古怪的地方?
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