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「感覺怎麼樣?」
pg戰隊此時也正好在復盤台北隊的比賽,看完之後,司空教練暫停視頻問道。
「感覺台北隊很裝,」
時光第一個回答,「有好幾波他們明明狀態不好,卻還是硬要接團。」
餘音:「他們拿的這套陣容跟我們打俄羅斯隊的時候拿的差不多,都是野輔保三c,差別在於他們的輔助拿得更加保守,但是我們線上就打贏了,可他們對線期卻出了問題。」
「他們太想追求線殺了,」
宴望舒分析道,「其實這個陣容應該穩穩的發育打團,沒必要非要追求對線優勢,發育才是重點,前期讓一兩條龍都沒關係。」
尤可為:「英雄太醜。」
蕭藏:「操作太差。」
司空教練無視了後面兩位的發言:「時光、餘音和小舒說的都很對,總結下來就是台北隊拿到的陣容跟他們實際在遊戲中的打法不匹配,導致在該發育的時候硬要打架,在該打架的時候又打不過,才會翻車。」
「所以,我要說的重點是,你們要記住台北隊的前車之鑑,」
司空教練總結道,「不要頭鐵,打不過可以避戰,懂嗎?」
這兩天的比賽打得有點太順,pg戰隊幾乎有團就接,而且很少有團戰失利的情況。
根本原因還是因為對手太弱,讓他們在對線期拿到了比較大的優勢,才能這麼玩,若是換成實力相當的對手,恐怕要出問題的。
「可是不打一打怎麼知道打不過呢?」
時光天真無邪的提問。
司空教練果決的說道:「臨場如何判斷,是你該自己考慮的問題。」
他們隊打野一直都不是有腦子的選手,以前明確保下打,他不需要思考太多,執行起來就會比較順暢,但現在他們的打法更加靈活,時光有的時候就會有點迷茫。
所以時光每次開局之前,都會問宴望舒要哪裡開,雖然這樣做能保證大體的思路,但其實這段時間時光的gank頻率明顯比春季賽的時候降低了不少。
司空教練覺得,這種情況並不好。
就算宴望舒的指揮能力很強,但他畢竟還要對線,不可能一直幫時光盯著野區。
等到下路遇到難纏的對手,宴望舒分不出精力的時候,時光要是沒有自己的判斷能力,那整個局面就會陷入被動。
「明天的比賽,我們拿軟輔魔法仙女,下路主打對線,」
司空教練做出決定,「時光,這一場15分鐘之前的節奏交給你來把控,什麼時候gank,什麼時候拿資源,需不需要隊友的支援,都由你來做決定。」
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