第20章 奇妙の概率学(第2页)
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不一会儿黑死鼠的血量就掉到了三分之一,幕落寒算着血量,正打算再a几下就用重击收割时,黑死鼠忽然抱住他的小腿就是一口,肉眼可见的黑气顺着伤口瞬间蔓延了他全身!
【哔!】
【战斗提示:你受到黑死鼠的【毒击】特效攻击,一股毒素在你体内蔓延,你的生命值每秒扣除5点,药剂恢复量降低1o%,持续2o秒。】
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草,5x2ouoo3d1oo,一口咬了哥们一瓶血药,相当于一口咬了一瓶可乐钱,这还了得?
幕落寒赞美了一种植物的名字,平砍和重击交替用出,手忙脚乱的打掉了黑死鼠剩下的血量。
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黑死鼠吱吱惨叫,爆出1枚铜币和一张老鼠皮,变成了一具快变成白光的尸体,任务进度顺理成章的变成了(115)。
为了减少不良影响,从无双开始,怪物和角色阵亡的尸体会快变成白光消散或重生。
一只黑死鼠涨了大概百分之三的经验值,再杀3o只差不多可以升到8级,顺便回去交任务再吃一波经验,这么一合计,幕落寒觉得自己已经欢快的奔跑在幸福的社会主义道路上了。
“难怪豪门那群人要包场练级。”
潘天赐不由释然,怪物难度相对低,是任务怪的同时还经验丰厚,难道自己错怪他们了?人家不是想恰独食,而是单纯的想当个村霸包场练级?
不对,好像这两种行为也没啥两样,都是损人利己。
按照刚才黑死鼠啃了自己1o下才触一次毒击来看,这个被动技能的触概率应该在5%上下,正常一个五人小队轮流抗怪杀一只黑死鼠,难度不大,还能省不少药钱。
算起来,对7级以下的玩家来说,杀黑死鼠还属于越级击杀怪物,有额外的经验加成,难怪外面那群散人玩家跟豪门僵持了这么久也不愿轻易离去。
天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往,其中果然是有门道在的。
等毒素持续的时间过去,幕落寒看着自己剩下不足15o点的血量不由哑然。
果然收益都伴随着风险,想着自己5级时的面板,黑死鼠人品爆出了一个毒击,哥们十有八九就被毒死了。
幕落寒喝下一瓶小型生命药水把血量拉回安全线,继续寻找下一只黑死鼠。
在又干掉两只黑死鼠后,幕落寒现了一个两只拳头大的老鼠洞。
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