第六十三章 电子支付的前景(第1页)
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“电子支付的市场是非常庞大的,nepay一家企业无法占据整个市场。
我们还有机会。”彼得又重新燃起信心:“nepay才开始,他们未必真的能够如我们猜测的那样,快扩张。
只要他们的产品不够完善,又或者是整个市场对这种支付方式的接受度不够高,那么我们完全是有机会的。”
马克斯点头道:“唯一的问题在于我们需要加快进度,快点把网页端的产品开出来。
和nepay仅仅只需要通过电脑就可以完成一系列的支付操作相比,采用掌上电脑太过于笨拙了。
拥有掌上电脑的用户毕竟是少数。”
掌上电脑大致可以理解为是平板电脑的前身,之所以有这个需求,最早是因为大量公司类客户,他们希望可以有一个比笔记本电脑更加便捷的电脑形态。
这些公司类客户,希望这种更加便捷的电脑形态能够支撑他们远程访问数据库。
因此掌上电脑应运而生,后来随着笔记本越来越便捷,掌上电脑的生存空间逐渐在萎缩。
以苹果为例,苹果1993年搞出了世界上第一台掌上电脑on,后来由于应用场景萎缩,导致on上市四年之后就停产了。
另外提一句,那就是苹果同年开了一款平板电脑,senior。
马克斯想了想之后说:“我们现在人手不够,nepay这一次有可能失败,但是下一次呢?
我们需要和nepay重新站在同一个起跑线上,我们的产品不能被拉的太远,我们必须要尽快把我们的产品进行更新。”
彼得赞同道:“没错,所以诺基亚和德意志银行的投资对我们来说至关重要。
这关系到我们能否顺利扩张。
如果这笔投资黄了,那我们会面临非常大的困境,将形成一个恶性循环。”
马克斯说:“我们需要再找他们来聊聊吗?”
“暂时不用,我们不能显得我们很着急,但是我们需要时刻关注诺基亚和德意志银行那边的动向,你不是和保罗很熟吗?多找他出来聊聊,暗示他如果知道什么消息提前通知你一声。”彼得说道。
当paypa1的前身康菲尼迪在为nepay而担忧自己前途命运的时候,周新在通过自己的各种渠道来营销《植物大战僵尸。
“游戏只是电子支付的载体,但是这不代表游戏不重要,因为游戏本身代表着neap>
周新此时在西雅图,他这次来见比尔盖茨,有很多事需要和对方商量,包括拳头电子社区上市的时候。
通过找高盛,拳头游戏已经开始在运作上市了,报审材料什么的都准备完了。
《植物大战僵尸同时也是为后续拳头游戏的上市进行预热。
“比尔,我希望你能够在公开场合说你也是《植物大战僵尸的粉丝,并大肆夸这款游戏的优秀之处。”
名人效应是最好的广告,尤其对于现在如日中天的全球富比尔盖茨来说。
他的一句话能够起到绝佳的宣传作用。
在这个话语权没有旁落的年代,在这个意见领袖还未诞生的年代,比尔盖茨的话会被传统媒体们大肆宣传。
因为周新对《植物大战僵尸的期望是破圈,neap>nepay的客户并不只是针对游戏爱好者。
比尔盖茨对周新非常满意,投资拳头游戏一年不到的时间,这笔投资已经给他带来了接近十倍的收益。
拳头游戏此时已经开始走上市流程了,高盛内部给拳头游戏的估值是五十亿美元,甚至会在这个价格的基础上适当上浮。
因此对于这种小要求,比尔盖茨答应的很干脆:“没问题,你记得把游戏一份给我。”
周新继续说道:“比尔,你有没有想过通过电子支付让用户们购买indo操作系统?”
比尔盖茨问道:“电子支付?
你是指网上购物的形式。
还是说和拳头游戏一样,用户电子支付购买之后,我们一个indos的下载链接给他们?”
周新解释道:“都不是,而是用户可以免费体验indos操作系统,给他们七到三十天的免费体验时间。
体验时间结束后,需要使用验证码激活,才能继续使用indos系统。
用户通过电子支付获得验证码。”
这也是后来微软密钥激活的方式,最早在indos7系统里采取了类似的方式。
“这样可以极大程度的节约光盘的制造成本。”
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