第八十九章 主线与支线(第2页)
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这条支线是陈天材和冯俈共同定的下来的,提出这个灵感的是冯俈,陈天材就是从中完善了一些背景。
“长生”这条支线也应该是《传奇·长安》除主线故事外最长的篇幅,预计完成这条支线需要的时间是五个小时。
选择‘长生’这个元素另一个最紧要的点是它和代表国内传统文化的道家思想有关。
作为本土的宗教,道家的思想最能代表华夏的传统文化,其中的各种元素拿来做游戏是最合适不过了。
同样,‘长生’也代表着国人自古以来的一种处世观。
想要与天同寿的思想下,其实更存着国人自古以来人定胜天的信念。
由于‘长生’这条线最后的任务在昆仑山,那设计关卡的程序员们就又多了一项任务。
好在那个场景并不需要多少自由度,只要一条能走得路,以及周围的贴图就鞥呢搞定,因此这项任务很快的派了下去。
主线定了下来后,后续很多的开工作都相对简单了。
比如主角的大概的长相,年龄以及匹配他身份的住宅之类的。
《传奇·长安》的所有主要人物的3d模型都是用动作捕捉技术,因此遴选演员也成了重中之重。
赞歌网络现在很有钱,上个月《猎杀危机》的流水已经达到了两千万,总盈利将近一个亿了。可陈天材并不打算请什么大明星,不过这依然需要有表演能力的人。
长相当然是需要俊男美女,不过演技要比长相更重要些,具体的人选打算用从表演院校里的学生,或是演艺界的新人来找。
动作捕捉公司提供的方案有两个,一个是和娱乐公司对接,让对方套餐式的提供演员,另一个方案就是烂大街的海选了。
陈天材看过这两个方案后,表示我全都要。
因为《传奇·长安》的体量很大,需要动作捕捉技术的演员最少得三四十个,这其中当然各种年龄的人都要,所以选择娱乐公司可以解决一部分。
最重要的主角等等,陈天材就打算用海选的方式,除了能贴合主题外,另外的想法就是炒热度。
相比较前两个游戏的受众,陈天材这一次将主要的市场瞄准了国内,不然也不会选择这个题材。
对于国内市场的潜力,陈天材还是很有信心的,蒸汽平台上现在最大的玩家群体就是国内的玩家了,汉语也成了蒸汽平台使用人数最多的语言。
《传奇·长安》严格来说,应该算是国内第一款有着3a体量的作品,陈天材对于国内玩家的期待很高,而这一切就得看将来的销量了。
通过这一年的游戏开经验,陈天材觉得现在的国内游戏市场已经慢慢转型了,从当初的氪金风潮正向着品质游戏过渡,属于他的时代已经来临了。
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