第3章 到达(第1页)
请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。🎁黑料不打烊看片
后面的行程,也不知道是凯恩斯特意各种绕圈子让追兵跟丢了,还是对方已经放弃了追杀,竟再没有碰到其他杀手,让凯恩斯安安稳稳把伤养好,把那场鏖战获得的经验完全转化成自己的战力。
宿主:凯恩斯·波罗地
职业:散打
等级:15
属性:力量7o、智力33、体力65、精神4o,度45、内力2o
技能:前踢1v7、上勾拳1v7、下段踢1v5、背摔1v5、念气感知(精通)、钢筋铁骨1v2、金刚碎1v2、抛沙1v2、蹲伏1(精通)、疾风追击1v2、鹰踏1v2、念气波1v1、崩拳1v1、强拳1v1。
sp值:6o
经验值:5oo
强拳,又是一个散打的关键技能:集中体内的能量,增加命中敌人的僵直比率和自身暴击伤害,效果持续一定时间。
不过这是现实世界,可不是游戏中。
强拳的效果生了一定的改变,主要表现为凯恩斯可以自由调动体内的念气,战斗时将其附着在拳脚内,每一击能挥出更强力的攻击。
其他技能也是一样,可不是穿越前在电脑上玩游戏,按一下技能键,就能按照固定的套路施展出技能,还能表现各种各样的强制特效。
在现实战斗中这些技能招式无论是技能效果,还是施展的过程顺序都与游戏有很大不同。
是要懂得随时变通、灵活运用、把握时机,要通过不断的中断招式、变招、相互结合,再配合上其他自创招式和身法走位,才能在战斗中取得优势、获得胜利。
如果还是如同游戏中机械死板的施展技能,现实可没有血条,受伤疼痛也会让人使不出技能、状态大大降低,要害部位中招甚至会被瞬秒,到时候一切都晚了。
所以,凯恩斯无论是在苦修训练、还是战斗搏杀的时候都一遍遍的提醒着自己。
这不是游戏,这是现实。
自己不是一个游戏角色,而是一个活生生的会疼、会累、会死的人。
日常修炼、战斗的时候也会刻意训练一些其他战斗招式和技巧,学习这个世界的战技,即便不会出现在系统技能面板上,但用得好也能有效伤害对手,极大地丰富自己的战斗手段。
半个月后,凯恩斯顺利抵达了此行的目的地:普拉城。
他亲外公康迪子爵的封地。
这是一座历经康迪家族修建统治了数百年的老城,足有十多万常住人口的中小型城市。
此时城门早已打开,熙熙攘攘的人流、兽车在守卫的监督下有序出入,为一天的生计奔波。
为防止刺杀继续生,凯恩斯也顾不得所谓的贵族礼仪了,他直接从怀中掏出一铭复古的雕花大戒指高高举起来,一边使劲往前挤一边大喊。
🎁黑料不打烊看片请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。