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安澤里怔了怔,反應了兩秒,才恍然大悟,原來男主是和青梅竹馬一塊來的。
想也是,畢竟他們平時都待在一塊兒。
嗯,等等……平時都待在一塊……嗎?
安澤里還沒來得及細想,選項又立刻蹦到了眼前。
男主平時和誰待在一起,這又不重要,不會對選項或者好感度什麼的產生影響。最重要的,還是那些會出現的選項以及分支劇情。
看見選項出現,安澤里立刻將疑惑拋到了腦後,仔細斟酌起來。
他原本最先想選擇的是買禮物,在看到服裝店的選項後,又很快反應過來。
男主需要一套禮服。
這不是電視劇中最常有的場景嗎。
換上禮服後的男主,出現在舞會中,一下子驚艷所有人,順利的吸引了學生會長的注意。長得好看的人,加點好感度,邏輯總是說得過去的。
而遊戲中的紙片人怎麼提升顏值?很簡單,買一套禮服。
因此,安澤里選擇了男裝店。
男裝店裡的選項琳琅滿目,但能夠在舞會上穿的,似乎沒有多少。
安澤里切換到禮服區,上下瀏覽。
儘管他想要買一套豪華禮服,讓男主在舞會上大出風頭,但[換衣服]=[加好感度]也只是他的設想,他無法確認,換上禮服是否真的會讓角色加好感度。
除此之外,男主打工賺到的零用,也實在是太少了。
安澤里並不是一個儉省苛刻的人,遊戲裡的錢,省出來又不能給自己花。
但錢當然還是要用在最需要的地方。
遊戲外,他還能想辦法賺到錢,遊戲內,就只能指望男主打工,他又沒有辦法變出來其他的錢。
因此,安澤里衡量一番後,還是覺得買禮物要比買禮服更加重要。
他不可能在不能確定的選項上花出一大筆錢,買禮服一看就是需要花上不少錢的,付出和回報的風險比太大。
果不其然,點開一看,所有禮服的價格都讓他倒吸一口涼氣。
這個價格,雖說不是付不起吧……但只要買了,口袋裡的錢也就不剩下多少了。
安澤里算了算自己口袋裡的錢,再看看這些禮服的價格,剛準備乾脆利落的退出男裝店界面時,突然在角落看見了一套顯眼的禮服。
為什麼顯眼?
因為禮服的周身發著光,似乎是在提示他。
安澤里狐疑的看過去,先下意識的看了一眼禮服下的價格,頓時又吸了一口氣。
假的吧?這麼便宜?
就這個了。
他沒有考慮,果斷入手。
買完了禮服,安澤里又去買禮物。
因為好感度是零,他根本就不知道學生會長會喜歡什麼樣的禮物。
結合之前在擔任數據npc的青梅那裡打聽來的情報,再加上遊戲內每個月會更的流行情報,他做出了選擇。
【學生會長喜歡髮夾,這個月的流行物是銀質耳夾。】
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