第44节(第1页)
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可包小包依旧视若无睹,淡定地继续散着财。
只是这么一楼楼的散着财也很累啊,尤其想到总数是一千楼,也就是说她要做一千次这样重复无意义的劳动时,包小包就衷心地觉得,她的“包子工作室”真的该筹办起来了,起码以后这样的活儿不用她来干了。
正想着筹建工作室的事儿,微博上林海就发来了私信,询问工作室,显然他也看到虫空的帖子了。
目前为止,工作室还只在包小包的设想之中,注册啊招人啊什么的说起来简单,真让她一个人办起来,说不得得跑断腿。
因此见林海问起,包小包就直接坦诚了情况。
林海一听,拍胸脯表示跑程序等琐事儿都包在他身上,而招人的事他也可以介绍猎头公司。
包小包没太犹豫就承了他的情。
不是没防人之心,只是面对林海这群非正常人类,包小包觉得完全不能用衡量正常人的方法去衡量他们,再说,他们连最大的秘密都向她暴露了,还会坑她钱?尤其是钱多地没地儿花的林海?
因此包小包很放心地将事情交托给了林海去办。
谈过工作室的事儿,又说起《破灭》的游戏化,之前已经交流地比较详细,但真正合作起来,却还有无数的枝节要磨合讨论,而无论是包小包还是林海,都只希望——《破灭》游戏尽快面世!
包小包是为了维持第二步计划的热度,而林海,则单纯是想让游戏快点出来,好让他宝贝闺女能有新游戏玩罢了。
再说,他也对包小包口中的全新3d引擎十分好奇。
引擎可以说是一个游戏的技术核心,它就像一个框架,有了这个框架,游戏制作者们就免去了从头画起的麻烦,只需要将文字、图画、声音等元素填充进框架即可,所以很大程度上,游戏引擎的好坏影响着游戏的质量。
现行最先进的游戏引擎是国外公司研发,包括华美娱乐游戏部开发的几款游戏,也多是购买国外引擎制作的,
而包小包的计划之所以打动了林海,关键就是她口中的先进技术,其中之一,就是先进的游戏引擎。
在包小包的描述中,这个引擎与以往的所有引擎都绝不相同,除了画面质量和操作手感上的巨大飞跃外,还能缩小游戏体积,同样信息量的素材,用现有引擎最终制作出的游戏可能多大几g,但用这个引擎,却能够降低到几百兆甚至几十兆!
就像一些垃圾页游一样所标榜的一样,这个引擎所制作的游戏甚至能够达到“不用下载,点开即玩”的效果,但其信息丰富程度却远远超过垃圾页游,与其他制作精良的大体积网游相比,在信息量上毫无区别。
更妙的是,伴随着体积的缩小,游戏对于硬件的要求也随之降低。
许多游戏虽然制作精良画面精美操作流畅,但这都是建立在高配置的硬件之上的,电脑达不到配置要求的玩家们要么干脆不能玩,要么只能开低效模式,再要么卡顿地要死。
而新引擎则使这个问题迎刃而解。
低配置也能玩出高效模式,告别卡顿,游戏过程溜冰一般顺滑!
这对拥有高配置电脑的壕们可能还没太大吸引力,但对大多数只是普通人的游戏玩家却是致命的吸引力!而一个游戏最重要的是什么?——不是有多少愿意一掷千金的壕,而是游戏人数!
只要吸引足够的普通玩家,扩大知名度,还怕壕不来么?
所以,只要包小包所说属实,即便《破灭》毫无名气,林海也对这个项目充满信心。
包小包自然能够保证自己所说属实。
她可是曾经经历过全息网游的时代,那时候键盘网游几乎已经被埋进故纸堆了,只有一些怀旧的家伙才会偶尔自制些游戏怀旧一下,而他们自制游戏所用的引擎,相比全息技术自然落后一万倍,但相比现时代,却又领先了无数倍。
正是因为那时候的键盘网游已经沦为怀旧党自制自玩的东西,引擎自然变得更加便捷化。怀旧党们几乎只需要填充一些基本素材,就能很快制作出一款在这个时代来说很不错的游戏。
虽然时代不同,尤其是硬件配置的不同,那时的引擎并不能完全适用于现代,但在牺牲其他一些功能后,包小包依旧能够编写出远远先进于现时代的引擎。
在去聚会前夕,包小包便连夜将新的引擎赶制了出来。
所以接下来,《破灭》游戏化能有多快,就要看华美游戏部的效率了,而华美游戏部,那可是一向被称赞为高效又有质量的专业团队。
再说,新的引擎本身就减少了许多人力劳动,华美游戏部所要做的事相比用其他引擎,可以说少了一大半。
因此,《破灭》游戏的制作完工之时并不会太遥远。
☆、61|9。25|
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