第十二章 腐土(第3页)
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这两座建筑肯定要建造在领地附近。
但为了降低被四处探索的人类游骑兵现的风险,李维也只能被迫这样选择。即便被现,他们也只会摧毁一座建筑,而且未必会带走建筑材料。
李维观察他们营地中没有擅长建造的单位。
因此材料对他们而言是无用的。
同一时间。
领地中的低等白骨在李维的指挥下将墓土数量扩张到了三十个,其中半数都转化为腐土,李维不断猎杀食尸鬼,利用它们的尸体不断召唤出腐尸。
墓土腐土的数量并非和佣兵数量对等。
虽说。
系统规定每只亡灵都需拥有一座墓土。
但实际上,李维现,它们真正占用墓土的时间也只有不过三个小时。
除此之外,它们都在没日没夜的工作……
咳。
是为领地的未来而努力奋斗!
如此一来,李维便可以将它们的工作时间分为最多八个批次。一轮休完,再换另一轮,尽管这样会减少它们的忠诚度,但土地利用率却明显上升。
腐土亦是相同的道理。
同一座腐土,可以在不被占用的情况下源源不断的生产腐尸,只要尸体充足。
而且。
它们比低等白骨更好处理。
忠诚度低了,直接派出去送人头也不心疼。
这一点简直比人族好太多。
人族佣兵死亡是会掉领地安定的,安定相当于民心,民心低了,领地各项生产效率都会降低,甚至可能会掀起一波造反风潮,被刁民推翻统治。
而亡灵在这方面的影响就要低很多。
毕竟。
亡灵的本质是奴役,而非招募。
两小时一批,李维很快就有了三十只腐尸,他将这些腐尸全都派遣出去,三只编一个分队,让它们遍布在人类营地的东南西北八个方向。
一来,干扰他们的视线。
再者,也是起到一个监视他们动向的作用。
过两百米的单位会失去控制。
但作为领地居民,腐尸却是会显示在李维的小地图中。他只要看哪个方向的绿点消失,同时,领地总人口生减少,便能知道人类出现在了哪里。
等腐尸数量再一多,李维便开始操控其中最先被召唤出来的,只因得不到休息,便忠诚度掉落的腐尸单位,向人类营地起自杀式的攻击。
腐土每时每刻都在酝酿新的亡灵,可不是用来给它们休息的……
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