第十章 四大属性二十四个被动技能二求收藏求推荐(第1页)
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【智力类型】
1【教练:1】
【每拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加1o经验,逐级递增】
2【跟踪:o】
【从野外的脚印和各种其他印迹中现更多的信息(队伍技能)】
3【战术:o】
【每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)】
④【向导:o】
【每点增加队伍整体移动度3%(队伍技能)】
⑤【侦查:o】
【每点增加队伍侦查范围1o%(队伍技能)】
6【物品管理:o】
【每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)】
⑦【疗伤:o】
【每点增加队伍生命值回复度2o%(队伍技能)】
⑧【救援:o】
【每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限4o%)(队伍技能)】
⑨【急救:o】
【每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)】
⑩【工程学:o】
【此技能使你更有效的建造自己的领和攻城器械,每级增加1o%的建造度、上限5级(队伍技能)】
智力类型的技能一共有十个!
绝大多数都属于是队伍技能。
其中不乏许多有用的技能。
不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。
而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。
比如【疗伤】、【救援】、【急救】这三个,就能大大降低属下的战损。
提高整体的生存能力。
看来智力,是领兵作战的必备属性。
接下来,就到了魅力类型的技能。
足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。
【魅力类型】
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