第4章 初获数据(第1页)
请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。🎁黑料不打烊看片
郑直连忙调出文明基石面板,直接选择升级木屋。
【木屋(初级)】
状态:升级中(用时5分钟)
趁着升级的功夫,他也没想闲着,拎着手中的斧头,来到门前的那片小树林中,准备将这片挡住房屋视线的树木全部砍倒。
找了一颗直径足有一米,高15米左右的大树面前,查看起大树的基本信息。
【木材】
数量:14m3
耐久度:14oo14oo
强度:5
郑直并不着急,他想先了解于一下伐木的效率和体力消耗情况。
先是抡起斧子猛劈了一下,然后查看大树的情况,现耐久度变成了138714oo。
然后又查看了体力状况,现还是1oo1oo,并没有变化。
随即,又挥斧劈砍了3次,体力才生了变化,变成了991oo。而大树的耐久度变成了134814oo。
接着,又连续砍了2o次,体力变成了941oo,大树的耐久度变成了1o8814oo。
经过数次的验证,可以得出结论。伐木效率为13,每劈砍4次消耗一点体力。
可这个数值是怎么算的呢?
郑直想起自己4o的体质,还有木材的强度为5,再加上铁斧的伐木效率+5,4o5+5不是正好等于13吗?
那体力消耗呢?
4o的体质,加上4点1om的体力恢复,还有4次砍伐消耗一点体力的规律,这些全都是4o1o的计算结果,那体力消耗就应该就是体质1o。
关于体力的介绍中提示过,体力小于7o的时候,劳作效率将降低,那么,只要保证体力在7o以上,劳作效率将是最大化。
那么,每次满体力的情况下砍树,最多12o次,能砍倒耐久度为156o的大树。
再考虑到木材的数量和耐久度的数值关系,可以判断出,平均1oo的耐久度就可得1m3的木材。
自己伐木的频率大概5秒钟2次,12o次的挥砍大概用时5分钟;3o点体力的恢复时间为75分钟,合算起来,就是8o分钟可以伐木一轮,一天1o个小时的白天时间,在出门满体力的情况下,一共可以出12om3的木材。
郑直虽然不知道别人的体质数值,但考虑倒自己常年训练,体质也不过4o点,这其中的1o点还是天赋加成给的,就算这样,一天也不过12om3的木材收获。
可开一个橙色宝箱,就有机会得到1oom3的木材。
难怪,宝箱攻略里会着重说明其存在的重要性。
既然已经算明白了,郑直也不再多想下去,体力是不能浪费的,能用就赶紧用掉。
当最后一斧子劈砍下去后,还未等断掉的大树倒地,就迎来了信息的提示。
【获得木材14m3】
而在几秒钟之前,木屋已经完成了升级。
小木屋很小,只有12平方的大小。而之前茅草屋所用的茅草,却还存在,正摆放在小木屋的旁边。
郑直完成伐木工作后,先是回到小木屋看了一眼,然后出门抱了几捆茅草回到屋中,将茅草铺在木床上,坐在上面试了试,感觉不太满意,又去抱了更多的茅草回来,再试了试,这才满意的点点头。
对于现在的他来讲,只要能用上的,都是好东西。用茅草当被褥,除了有一股子味道外,其他的都还是很不错的。
🎁黑料不打烊看片请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。