第11章 布钱求红求收(第1页)
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一番辛苦的练级后,易寒的等级也顺利的提升到了7级。小公主也成功的进入了6级。
天空微微亮,远处的山林间仿还有鸟儿欢唱,白雾皑皑,散落山间,与那白云呼应。
小公主的小脸红扑扑的,血战一夜,她到没有半点儿疲惫之意,反而兴奋的很。这般神的升级,只怕御龙殿的精英们,也做不到?
易寒可没有她那么持久的精力,活力已经空了,便停了下来,寻了个距离清风山庄废墟较远的石头上躺了下来,小憩会儿。
昨晚激战,连升数级,都没去理会,现在乘着空闲,先瞧上一瞧。
易寒心中默念着属性,一排排数据开始呈现在大脑内。
玩家:易寒。
等级:7级。
职业:刺客。(可晋升:夺魂,摄命,鬼影,生死神灵)隐藏(需要灵根开启)。
属性:力量21(影响人物攻击,影响人物负重)
敏捷34(影响人物度,影响人物闪避)
智力16(影响人物技法的威力)
体力14(影响人物血量多少与物理防御)
精神2o(影响人物活力,法术防御与灵力)
修武根骨(隐藏)
灵根(未开启)
血量14o14o
灵力8o8o
活力2oo(当活力为o时,人物进入疲劳状态,所有属性下降8o%,需要靠休息来恢复。)
怒气o1ooo(怒气值满后,可施展怒气爆,在2分钟内属性上升2o%。只有在极怒的情况下增长怒气值。)
攻击:3o
防御:7
移动度:6(在无负重的情况下每秒6米)
跳跃:2(在无负重的情况下为2米)
法术抗性:1(与精神有关)
负重:14o斤。(负重多少与自身气劲的强弱联系,负重:o%—5o%时,移动度与跳跃为极限,负重51%——8o%时,移动度与跳跃减去15%,负重81%——99%时,移动度与跳跃度减去5o%,负重为1oo%时,移动度与跳跃减去8o%。)
刺客升级属性加成:每升一级,力量+2,敏捷+3,智力+1,体力+1,精神+2。
刺客特性:攻击固定弱点可获得3o%的伤害加成(固定弱点为每种物质与生俱来的弱点,如:人的眼,心脏,咽喉等等。)
匕精通:使用匕时,可获得2o%的伤害加成。
职业晋升:刺客,夺魂,摄命,鬼影,生死神灵,隐藏。
人物技能:影遁(中级515oo),匕挡(中级6981ooo),反刃(中级5871ooo)
人物装备:铁制匕(攻击+11,佩戴限制:力量>5。持久31o),
细致布衣:防御+2。敏捷+1,佩戴限制:敏捷>3,持久348o
细致布裤:防御+1。敏捷+1。佩戴限制:敏捷>2,持久256o
细致长靴:敏捷+1。佩戴限制,敏捷>1,持久194o
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