第十章 奖励限制与等级设定(第2页)
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精神力:42%(疲倦,冥想恢复效率:5%小时,休息效率:1oo%)
魔力:82%(草属性·极致,玛娜与生命转换比为13:7)
玛娜:29万单位(常态消耗o。32%天)
生命阶段:幼年
衰老率:o%
预期寿命:——
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与游戏的设定完全不同,在这个世界上,生物能够抵达等级上限不会达到一百级这种程度。
游戏里需要考虑留下更高的提升空间让玩家不断地体验到升级的乐趣。
而现实不需要这么夸张的数字,上限充其量也就四十或者五十这个级别。
毕竟越往后需求的经验值越高,从逻辑上讲,在后期,现实中也不见得会有那么多的强者给你刷经验。
其次,另一个与游戏设定不同的是,等级的提升并不会顺带地提高自身属性,取而代之的是仅提高属性的上限。
等级上限决定了天花板的高度,想要触碰这道天花板,那就只能通过艰苦的锻炼慢慢提高。
这一点可以从上面的数据看出,伊梦的六维属性基本不会过自身的等级上限。
因此等级高并不意味着你就一定强,只能说你未来可期。
但若是一个人等级为零,那么无论他怎么锻炼,各项属性永远也不会达到一。
这个世界的大多数人,都是通常意义上的普通人,他们包括绝大多数的生物在内都是没有等级的,从出生开始便默认为零级。
引用一部动漫《一拳o人》中的设定来解释,就是这个世界上的生物都普遍存在着某种限制器。
而许多人终其一生都别说是突破了,他们甚至可能连所谓限制的存在都感受不到,这样的人从出生到老死都只会是零级。
而一旦你迈过了从零到一的这个门槛,那么在这个世界上,你就可以称作“觉醒者”。
本土人类对于这类拥有等级的凡者,还有着诸如“神眷者、神裔、大骑士、半神、神之子”等一系列乱七八糟的称谓。
这些凡者自身虽然看不见等级。
但经过多年的摸索,也划分出了一些位阶,并为之研究出了一些行之有效的、成体系的传承和训练方式……
而这也是为什么,当伊梦看到系统弹出的结算界面时会感到奇怪的原因。
他不是在为寥寥无几的奖励感到困惑。
而是借着统计面板上的信息,察觉到敌人真的只派了一群普通人上场。
在伊梦的认知中,那些十级以上的觉醒者,也就是掌握着所谓“大骑士”、“大法师”之类头衔的强者。
对于拥有传承的人类来说,并不至于成为多么稀缺的兵种。
结果在这场明知要讨伐危险魔兽的重要战役上。
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