第8章(第1页)
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并且固化技能后,再结合模拟世界里的经历,将其凝萃,形成方瑜独有的人格面具!
之后,方瑜只要将此面具佩戴加持之后,达成某种条件,就能吸收这个面具,从而获得面具上的技能,以及凝聚的精神特性!
这就有点规格了啊!
这完全已经不是一个游戏了!!
你这游戏确定是做给人玩的?
你怕不是人培养游戏吧?
方瑜内心吐槽到,但心中却在砰砰砰的狂跳。
如果这是真的,那自己在现实世界不就。。。。。。
方瑜感觉自己有点上头。
他呼吸急促的点开自己的人物面板,又点了一下未加持的空白面具。
只见面具上赫然出现了两条线槽,随后,旁边出现了一个列表。
“铁胃(1o点固化点)”
“坚毅(2o点固化点)”
“雪地行者(15点固化点)”
方瑜可以在上面三个技能中,选两个固化。
一级面具只能固化两个,而且,每一级的面具,方瑜只能吸收一次。
正常来讲,这种情况下,肯定是多玩几场游戏,凑出面具格点和一些更加厉害的技能后,再固化,然后再吸收掉,这样才是合理的。
不过,还好,有个设定打消了这个办法。
那就是更高等级的面具在吸收的时候,一些相似的技能会被直接融合。
这样就的话,方瑜的可选择性就高了,而且他完全不用再按捺自己忍不住想要尝试的心理了。
只有三个技能,铁胃有点像变异技能,而且是身体变异那种,这种技能融合度很高,所以可以选择。
第二个选择是坚毅,这个技能是精神类别的,而且没有什么太大的限制,融合度也很高。也可以选择。
反倒是第三个雪地行者,虽然也像是身体变异类技能,但是提升抗寒能力,有点鸡肋了。
在《冰河世纪》算是神技,但固化的话,那就算了。
所以,就只能固化铁胃和坚毅了,而且刚好面具格点也只够这么用。
方瑜此时也现了,实际上,这个游戏的技能和面具格点也并不好拿。
这个世界,也就只拿了三个技能,面具格点更不用多说,要不是两个人物徽章给力,方瑜此刻就不会有这个幸福的头疼了。
他没得选择。
选择了两个固化技能后,方瑜就看到自己手上的面具从自己手中漂浮而起,而那个巨大的人格面具,从中间的金色宝石中,射出一道金色的亮灿灿的光芒。
光芒将面具笼罩在内,面具逐渐融化,而后,又再次重塑。 在光芒之中,方瑜在《冰河世纪》里的一道道记忆被光芒熔炼,凝萃,然后灌入人格面具之内。
那两个技能也形成了两条灰色的线槽,刻印在面具的两侧。
随着面具重塑,方瑜能看出这个面具上凝聚的面孔,似乎正是自己的脸!
简约的线条并没有太多勾勒,但是一个面露坚毅神色的方瑜的面庞,却被惟妙惟肖的描绘了出来。
待光芒消失之后,面具慢慢的落在方瑜的手中。
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