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片刻之后,军营里面虽然依旧火光熊熊,但却再也没有半点慌乱。弗瑞斯士兵们在近卫队的指挥下,井然有序地救火,并将一具具尸体扔到路旁。
只是,尸体的数量,远比被潘龙杀死、被火烧死的,要多得多。
树林深处,潘龙长长地吐了口浊气,因为激战而沸腾的真气完全平和下来,收回了丹田。
刚才那一战,前后不过一两分钟,却是他生平仅见的凶险。若是重来一次,他甚至没把握一定能够活下来。
先是那刺客,他潜行功夫当真神鬼莫测,尤其是第二次出手,竟然让他的武者直觉都生了错误。若是放在现实世界,必定是一门奇功绝技,足以令人闻风丧胆。
现实世界的武者极为注重对自身直觉的磨砺,在战斗之中也对此十分依赖。若是能够把这刺客的本事学会了,在战斗中突然用出来,就算是武功高他两三筹的高手,都有极大可能被他阴上一把。
高手搏杀,被这么阴一下,差不多就生死立判了。他能在千钧一之际躲过那第二刀,运气的成分其实多过实力。
那刺客大概也想不到,世界上有他这种穿着皮甲,动作却比刺客还敏捷,甚至于扔了武器之后反而更厉害的怪异职业,想必一直到死,都没弄明白他究竟是什么来路。
(按照这个世界的职业体系,我应该算是武僧吧?不对,我能使用铠甲和兵器,而且兵器功夫还凑合,怎么也不能算是武僧来着&he11ip;&he11ip;)
潘龙回忆着刚才那一战的情况,想起那刺客第二刀失手时候眼中那少许诧异,不由得笑了。
然后是那邪术士,此人冷酷阴险,竟然眼睁睁看着战友被杀都不为所动,只耐心等待偷袭他的机会。用心之险恶,令人心寒。
可惜这人的硬实力比刺客要低了一筹,尤其是自作聪明想要玩渔翁得利那套,否则的话,若是他们两个一开始就联手,潘龙必死无疑。
&1dquo;这世界上果然高手如云,区区两个不知名的角色,就差点要了我的命。”潘龙长舒了口气,心中也暗暗警觉,&1dquo;以后一定要更加小心才行!江湖路远,且行且珍惜啊!”
第十二章幸福的纠结
一番苦战,打死了两个追兵,潘龙自己也受伤不轻。
但只要没死,他就是赚到了。
这种生死搏杀的机会很难得,每一次都是一个巨大的促进。很多细小的问题,没有生死之战的刺激,是不会让人刻骨铭心的。
比方说,如果再遇到刺客类的敌人,他就绝对不会再犯刚才的错误,手上拿着剑却让敌人有机会冲上来贴身。
江湖高手都是从一次次战斗之中成长起来的,生死搏杀的成长效果尤其好。只是生死搏杀太凶险,不知道多少有才华资质好的年轻人,没来得及成长起来就死了。
山海经残片给潘家人带来的最大帮助,就是可以让他们安全地获得生死搏杀的经验。
就像他的父亲潘雷,要不是有许多生死搏杀的经验,估计也没那么容易一个人打败六个同级的高手。
手捂胸口,咳嗽两声,潘龙又打开了角色面板。
他的经验值已经满了,可以升级。
按照系统日志,他火烧军营,得了5o经验,杀死十二个弗瑞斯士兵,得了24o经验(每人2o),杀死唯一神教刺客和邪术士,干脆直接就都是1oo经验!
《英雄传》系列的经验系统分战斗经验、杀敌经验和剧情经验三种,剧情经验统一都是每次5o,战斗经验和杀敌经验按照彼此的等级差距,分别是12(比对方高1o级以上),35(比对方高不过1o级),51o(比对方高不过5级),1o2o(比对方高、低不过2级),153o(比对方低不过5级),2o5o(比对方低不过1o级),5o1oo(比对方低1o级以上,或者对方是每关Boss)。
刚才那两个敌人实力不凡,那刺客一对一都几乎杀掉他,就算不是4o级以上的大师职业,也不会差多少。那邪术士虽然暴露踪迹之后几乎被他秒杀,但就凭一击能打掉他那么多的生命值,也知道绝对不会是弱者。
要不是一次获得的经验值最多也就1oo,这两个人估计能给他提供好几千的经验值。
&1dquo;可惜没来得及激活卢娜雕像,否则经验值再翻个番&he11ip;&he11ip;不对,扛着五六十斤的重量,我的动作会慢很多,怕是刚才直接就让给一刀捅死了。”
潘龙说着说着,自己都笑了。
既然经验值已经足够升级,那当然是现在就升了算了,攒着又不能生利息。
只是,当潘龙在角色面板上轻轻按向&1dquo;等级”旁边那个向上箭头的时候,却遇到了一个小困难。
他看到了一条系统提示:【请选择初始职业】
在这个提示下面,是一字排开的八个初始职业。
战士、骑士、射手、盗贼、街头艺人、祭司、魔法师、学者。
潘龙笑了:&1dquo;怪不得我之前的等级居然是o级,原来连初始职业都还没选呢。”
&1dquo;让我想想看,该选择什么职业&he11ip;&he11ip;”
他并没有贸然决定,而是努力回忆起当初游戏时候的经验来。
先,射手和杂耍艺人是肯定不用选的。这两个职业都是以远程攻击为主,甭管射箭还是扔飞刀,都跟他的战斗习惯完全不搭调。
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