第91章 旋转跳跃(第3页)
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“从边缘跳还是有可能跳过去的,刚才不就有人跳过去一次吗。”
“在线等大佬出教程。”
“第一关幼儿园难度,第二关就直线上升?好计策,害我已经亏了几点积分了。”
“……”
听着旁边玩家们的议论,莫江没有意外。
毕竟自己这个设计的人都需要练习一段时间才能大概率的跳过去。
再熟练的人,一个不小心也是容易撞墙的。
这也是为了避免一些玩家刷分。
至于一些玩家抱怨第二关难度高,只能说他们现在没见到难度更高的,而且有第一关的明显对比,才会这么想。
要是他们自己体验到后面的关卡,绝不会认为第二关难。
第二关的格挡物还只是一格宽,后面还有两格、三格宽的,难度是直线上升。
这种类型的小关卡他在酷跑场里设置了很多。
当然,还有其它类型的小关卡。
比如间隔四格的类型,正常冲刺可以跳的距离不会过四格,所以想要跳四格的距离就需要特殊的技巧了。
还比如铁栏杆,玻璃板,荷叶,灯笼等组成的小关卡,由于落脚点很小且不是很明显,所以得非常注意和小心。
还有冰,梯子,粘液块……
总之千奇百怪的小关卡莫江设置了很多,而不同的小关卡又组成了一个大关卡。
作为第一个酷跑场,且是以“酷跑场”命的名,他在里面花了很多心思,关卡总数可不只一些玩家口中的二十几关,而是整整五十关。
后面关卡的难度不好具体比个高低,但越到后面越复杂,小关卡越多,一个不慎便是失败。
等有人通关,他还会进行扩建,增加关卡数,尽量把所有跑酷的关卡都包容进去。
当然,酷跑场不一定只会建这一个,也许将来也可以交给一个负责人,专门负责酷跑场的事。
不同主题酷跑场的建设,关卡的设置与创新……这些都可以交给负责人。
不然全都交给自己,也许过不了多久他就秃了。
专业的事还是交给专业的人,光这些关卡就把他掏光了,而且这些还是从前世别人那里了解到的,不是他本人现创新的。
虽然找负责人不是迫在眉睫的事,但总是要找的。
不过……
上哪儿去找呢?
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