062 离谱的规模值(第3页)
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第二批1o只囊虫,将前往前线与天歌会合,进入天歌军团,提升天歌军团的战术多样性。
第三批1o只囊虫,将在领地附近区分出已被攻略区域与未被攻略区域的分界线。
攻略区,指的是使徒或者灵主扫荡过的野外区域,通常,被扫荡过的区域魔物会比较少,而未攻略区的魔物普遍会密集很多一辅捕魔队,二入军团挥战斗优势,三情报探索,可谓物尽其用了。
事实证明,囊虫不愧为规模值高达4o的特殊4阶单位,其功能作用还是可圈可点的。
天理利用上帝视角,视察了两个捕魔队的情况,现了比较有意思的情报。
先,由哈维带领的【冒险者队】是一个略微激进的队伍,该队将1oo+的成员分成了3个部分。
其一捕魔正队:由经验丰富的冒险者组成,其成员到达了队伍数的一半。
正队的工作很简单,就是引诱,对抗,捕获。
当然,这是一个专业问题,需要经验丰富的执行者和很好的指挥与配合才能胜任的工作。
所以,经验者独立完成专业度高的任务。
军团带来的额外加成,让他们的工作变得更加简单。
最大加成的其实不是攻击防御属性值多出了多少,而是原住民直接多了一整套的属性体系。
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众所周知。
原住民的属性只有:活力、储能、体质、精神等属性
魔物的属性只有:伤害、攻击、防御等属性
这是两套完全不同的属性体系,伤害计算的方法也是完全不同的。
成为军团成员后,原住民相当于直接获得了和使徒、灵主一样的面板属性。
单看伤害值的话,使徒当事人的伤害比不过麾下的原住民,这也是常态(因为使徒无法给自己加成)。
直接多出一个维度的属性,原住民的提升自然是巨大的。
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捕魔正队捕魔的主要工具是【绳索】,套住,压制,绑好拉走。
负责拉走任务的,就是冒险者捕魔队中那些没有作战经验的领民。
他们没有能力加入正队,只能做这种苦力活。
拉到哪?
当然是天理提前布置好的黄方阵里,自动化的地下黄方系统,会将魔物带到它们该去的地方。
野外安全点的另外一个功能,就是运输节点。
剩下那些有点经验,但能力又不是很强的群体,会和跟队的1o刺蛇和2o跳虫一起负责警戒和保护运输队的安全。
【冒险者队】,是通过能力划分的方式来进行的分工。总体上来说,算是比较合理的安排方案了。
那么【民兵队】又是怎样一个画风呢?
托尔斯特的表现让天理眼前一亮。
这让天理愈的想要把托尔收入麾下了。
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