第四十一章 凛冬之战四(第1页)
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玩家的大队伍没有因为女武神的出现而变动,他们在等待亡灵天灾的再度降临。
作为极地月影的会长,非常熟悉北境的环境和设定,本该出现在玩家的大本营中指挥玩家的进攻,却在这关键的节点带回来一个更加重磅的消息,导致他们的注意点全都集中在了冬之战的故事剧情之中。
玩家之所以会如此愤怒,是因为他们的付出,竟然被这个游戏世界认为是牺牲和奉献,而且还是完全不顾及他们感受的“被迫执行”。
尤其是注重游戏故事性体验的玩家,无法接受自己是个工具人的事实,更不想让自己的角色成为献祭给远古意志的祭品。
“我不能接受这个设定!为什么会是这样,这个世界的设定果然是不接受和尊重外来者的!”
“远古意志?是官方设定集里面的神明,不过祂不是被封印了吗?冬之战似乎同样有背景,有没有人可以说明一下啊!”
“作为内测玩家,我可以很负责任地告诉各位,一开始的时候,土著会驱赶我们这些降临者(玩家),甚至杀害玩家,这导致前期的生存条件异常艰难,还好狗社改了部分设定,不然我们的处境估计会更加恶劣!”
一时间,玩家们暴动不安。
声讨的声音在游戏,论坛还有社区内疯狂传播,而冬之战的具体背景故事同样在这个过程中受到了绝大部分玩家的关注。
无论是什么样的游戏,剧情的展都是重中之重,没有一个合理的故事逻辑,那么游戏内的很多东西都很难展起来。为此,玩家始终需要一个合理的解释,尤其是在《传说之诗》这样一个同时兼具多种要素的游戏中。
游戏终归是游戏,玩家需要的爽感,而不是压迫。
他们带着欣赏另一个世界的态度去游玩,在过程中就不该受到压迫和欺辱。
要是在游戏故事的展中出现了“玩家被排斥”这样的剧情,这不仅不会让玩家产生继续玩下去的兴趣,还会给他们带来不小的负面影响。
这些负面影响可以归结于一句话,“我被我相信的东西背叛了!”
在玩家眼中,《传说之诗》官方的设定中具有非常丰富的背景,其中包括了风土人情,自然环境还有不少奇幻设定,这都是基于玩家世界的某些特性进行改编后得出来的结果。
他们希望自己游玩的足迹能在名为《传说之诗》的诗篇中留下一抹亮眼的痕迹,所以才会有人去做npc布置的任务,获取土著的好感,会去争夺荣耀,会和自己的好朋友一起玩。
因为热爱,所以奋斗。
所以,本该如此吗?
在玩家的簇拥之中,尤里能看到他们眼中闪烁的不甘与愤怒。
不可否认的是,玩家和艾瑞斯特的原住民之间没有多少区别,只是两个不同世界的人无法相互理解而已。
上辈子生的事还没有生,可这不代表玩家不会做出同样的事情。
尤里无法原谅他们,所以他不才会管玩家的想法如何,他只在乎自己在艾瑞斯特的一切!
利用女武神在玩家面前演了一出戏,让玩家对土著的仇恨增加,进而促使他们做出不理智的事情,强化玩家对于这个世界的游离感,削弱他们的影响力。
而在事件的高潮,所有的玩家都将无力与尤里抗衡,只能眼睁睁地看着第一次大事件在另一个方向上展下去。
至此,一切结束。
尤里内心向玩家们比了一个中指。
你们才是外来者!
这里不需要你们刻下荣耀,更不需要你们的帮助!
“不过是游戏而已,对吧?”
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