第一集後記(第1页)
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大家好,我是坤南电镀。
我是第一次写后记,只要脱离剧本设计,要我自由挥写字,果然是非常难的问题。
所以我采用Q&a方式,自问自答,这样来写后记。未来大家有甚么问题想要问的,可以提出来,给作者方便写后记内容。
这里添加不少个人微博内容,如果已经看过的读者请多多包涵。
Q1:为何要表网络小说?
a:答案就是被新冠疫情给吓到了,至今尚未接种一支疫苗。
如果不小死挂掉的话,至少让世人知道,曾经有人写过这种格斗游戏小说的印象。
L18(第一集)是我在2o181112写完的小说,当时当作是自己的封笔之作,之后开始转行做餐饮业,慢慢就没有再碰到跟小说相关的东西,相关书籍也没有在系统性阅读。
从2o21年五月开始躲在租屋里面,避免与外界接触,三餐吃方便面。但是我很乐观,猜想两三个月就结束了吧。
到六月的时候,疫情非但没有好转,反而趋向越来越糟糕的样子,而且不小心会赔上小命的样子。我可不想死得像独居老人那般,几个月后才被房东现变成臭的尸体。
这个时候才开始有把小说表在网络的想法。
顺便一提,小说在完成的时候,我从来没有想过书名,《牛头人攻略》是在上传到sF轻小说的时候,要求书名资料才临时想到的。
(该文2o21927表在坤南电镀微博)
Q2:甚么是FTg轻小说?
a:FTg是fightinggame的缩写。为人熟知的格斗游戏有卡普空&1t;快打旋风>与snk&1t;格斗天王>。
我目前定义的格斗游戏轻小说相当浅薄,只不过是将小说的打斗场面,采用格斗游戏系统来表现而已。
Q3:格斗游戏轻小说难写在哪里?
a:虽然我写格斗游戏故事,不代表是个格斗游戏高手。
对我这种对格斗游戏了解不多的人,最难写的点,目前就是如何让读者感受到打斗场面的描写跟其他小说有甚么明显区别。
如果不能让人一眼就看出差别,使不使用格斗游戏系统来写作,意义就不存在了。
Q4:目前采用的格斗游戏参考?
a:这个问题先要先处理格斗游戏有分2d与3d格斗。我采用2d的原因,有华丽必杀技要素,我认为这是写战斗小说必须要的。
接下来采用的系统,目前是参考&1t;快打旋风>。
这里不是说&1t;格斗天王>与&1t;快打旋风>比较问题,而是作者本身对格斗游戏知识不多缘故。
我在写&1t;牛头人攻略>前,完全没有实际游玩过格斗游戏。
决定开始写格斗游戏轻小说的时候,先就会碰到找数据的问题。
时间有限,&1t;格斗天王>与&1t;快打旋风>要先研究哪一款游戏,变成一个研究方向的问题。
那时候解决方法是先从&1t;快打旋风2>开始研究,游戏角色少,加上是格斗游戏先驱,自然而然变成研究选。
有了&1t;快打旋风2>的基础过后,才开始慢慢接触到&1t;格斗天王>与其他格斗游戏。
Q5:小说封面为何选择&1t;我的朋友很少>的柏崎星奈?
a:为了解决没有封面的问题,计划买pVc人偶当小说封面。
本来打算不在网络找动漫图片,以防被当成盗图。
现在用这种方式来解决问题,感觉反而让问题变得更多。
在小说第一卷更新到了最后才放上小说封面,我也是有够天才的。
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