第18章 血脉愈疗(第2页)
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四级:无
技能:66+11
平衡+9(6+3)滚翻+9(6+3)
跳跃+12(6+6)侦察+8(6+2)
聆听+9(6+2)潜行+8(6+3)
躲藏+8(6+3)专注+11(6+5)
生存+8(6+2)自然+10(6+4)
攀爬+9(3+6)游泳+8(2+6)
医疗+3(1+2)
种族特性:
60英尺(18米)黑暗视觉和低光视觉。
对魔法睡眠和麻痹免疫。
寒冷免疫,气势凶猛(DC15),力场爆发(DC19)
喷吐:半龙喷吐,水晶龙喷吐,混和吐息DC19
库尔看了看,天生防御+1与强化健壮都是在那场仪式之后出现的。
强化健壮
你比正常人更加强壮
必要条件:基本坚韧豁免+2
效果:你获得等同于你当前HD数的额外生命值。你每获得1HD(升级呀…)你就多获得1点HP
如果失去1HD(比如失去一等级),你就永久减少1HP
特殊:战士可以选择强化健壮作为额外奖励专长
这个专长还是很不错的,比健壮好很多,如果hd到10,就增加10hp。
看着属性点,库尔想了一下,把两个属性点分别加在敏捷与智力,按照面板的规则,这样能最大化获得加值。
而且现实世界中智力的增加会极大的加强学习能力,记忆能力,是个超级不错的选择。
语言先不着急点,之后看情况有需求点,反正自己目前与狗头人交流不成问题,而且还有通用语。
至于专长,库尔早就想好了,他目前主要是缺冶疗能力,每次战斗都要像野兽一样,防止自己受伤。
完全无法发挥出自己的实力,缩手缩脚的,但有了冶疗能力,自己完全可以伤换命。
血脉愈疗
先决条件:血脉值20
效果:如同圣疗职业能力,你获得X点治疗池。该能力与圣疗能力类似,并能替代圣疗能力来作为获得其他能力的先决条件。
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