第2章 接受请求(第2页)
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物理攻击力13
防御力4
攻击度3
移动度4
属性力量5、敏捷3、耐力4、智力2、体魄2
可用属性点4
武器精通
单手剑熟练度+5(初学者级别-增加单手剑伤害5%)
双手剑熟练度+5(初学者级别-增加双手剑伤害5%)
可用精通点数o
职业天赋
剑术天赋1与剑相关的精通度+5
剑士天赋2每5级可获得8个免费的精通点数。
剑术天赋3与剑相关的技能熟练度增加5o%。
技能
劈砍。主动技能。要求使用剑。额外伤害8点。冷却时间5秒。技能等级1(熟练度o3oo)
装备
[剑士的皮衣](灰色垃圾)
等级o
防御力+2
耐久度1o1o
[新手剑](灰色垃圾,单手剑)
等级o
装备要求力量3
攻击力+3
耐久度1515
他的背包里有十个面包和十个水袋。吃面包每秒恢复1o点生命值,喝水每秒恢复1o点法力值,效果持续十秒。
每个剑士都从相同的属性开始,唯一的区别是自由属性点的分配方式。
每个玩家可以获得4个自由属性点,在每次升级时。随着等级的提高,玩家使用这些点的不同方式将导致他们拥有自己独特的风格。力量增加物理攻击力和每次攻击的重量。敏捷增加攻击度和移动度。耐力增加最大生命值和体力。智力增加魔法攻击力和最大魔法值,而体质则增加魔法值和生命值的回复度。每个职业都会强调不同的属性。
由于剑士属于物理伤害职业,大多数人会优先考虑力量。
在上一世,史峰也做出了这样的选择,每次升级时,他会将2点加到力量上,1点加到耐力上,1点加到敏捷上。这是一个非常普通和平凡的选择。然而,在这一生中,史峰没有打算这样做。毫不犹豫,史峰点击了加号(+),将所有4个自由属性点都放到了敏捷上。史峰的敏捷增加到了7点,他的攻击度改变为4,移动度为4。这种属性点分配方法,甚至是刺客们都不会做的。他们会优先考虑力量,因为更高的伤害意味着更容易升级。
不幸的是,史峰并不这样想。对于近战职业来说,敏捷是神域早期最好的选择。
这个秘密在游戏开放数周后才被现。当它最终被揭示出来时,无数近战玩家不禁后悔不已。
加上属性点后,史峰环顾四周。
短短片刻时间,又有一大群玩家被送到了这里。
绿色菱形符号代表的玩家填满了中央广场的空气,挡住了npc黄色符号。
这样的情况让寻找npc变得更加困难。
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