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就在这时,他注意到了小广场稍稍靠后地方的一尊雕像,以及站在雕像前面的人。
那是一尊双手抱着月轮的女神雕像,正被一丛鲜花环绕。雕像的胸口,还有一颗透明的宝石,在阳光下闪闪光。
而那个站在众人中间,背对着一尊石质雕像的小姑娘,那长相,那身材,简直就和雕像宛如一个模子里面出来的,如果说是雕像变成了人,或许都有人会相信。
他眼前猛地一亮。
(我想起来了!)
犹如一道闪电划破混沌,他终于想起了这里究竟是什么世界。
这是他前世玩过的VR游戏《英雄记·剑与悲歌》里面的第一关,鲁纳村!
第五章游戏的世界
潘龙上辈子生活在一个科技达、生活富足的世界。那时候,他除了工作和家务之外,最大的消遣就是玩游戏。甚至于,他工作之后,专门攒了好几个月的工资,买了一套卧式VR游戏外设。
躺在VR设备里面,能够足不出户,就体会到各种真实和虚幻的风景,经历各种惊心动魄的冒险。玩家所要付出的,除了时间之外,就只是购买设备和游戏的钱而已。
那钱的数量不小,但比起能得到的愉悦享受,显然是值得的。
在那个世界的年轻人里面,VR游戏是很普及的娱乐项目。
&he11ip;&he11ip;没办法,大家的投胎技术都很一般,也就享受享受这个了。
《英雄记》是卢娜公司出品的奇幻题材s-Rpg(战棋类角色扮演)游戏,从pc时代一直到VR时代,前后出了七作,每一作的销量都很好,堪称游戏业的金字招牌之一。而在其中,第四部&1dquo;剑与悲歌”有着很特别的意义。
这一部是一个重要的分水岭,标志着英雄记系列的画风变化。从这一部开始,英雄记系列从半Q版画风转化为了全写实画风,也是VR游戏历史上第一部真正把&1dquo;写实画风”和大众审美观完美融合的作品,为后世的VR游戏创作,开辟了一条金光大道。
这个游戏采用关卡制度,玩家扮演的是一个立志成为英雄的少年战士,一路经历各种冒险,最终成就了伟大的事业。他可以是拯救世界的英雄,也可以是统治人间的霸主,还可以投靠魔族,在大地上散布灾难和恐惧&he11ip;&he11ip;在后续的dLc(补充剧情)里面,玩家还能够变成太古巨龙,君临三界,甚至于直接成为神祇。
而无论走向哪个结局,玩家们初出茅庐的第一关,都是鲁纳村。
只是,潘龙熟悉的是游戏里面那个烈焰熊熊遍地尸体的鲁纳村,而不是眼前这个宁静祥和的鲁纳村。这两者的差距太大,所以他一开始才没能认得出来。
直到,他看到了和月之女神雕像长得一模一样的莉莉娜。
这个少女是月之女神卢娜圣痕的继承者,是整个游戏里面最重要的剧情人物之一。如果走光辉线,选她当女主角,可以走出大团圆的完美结局;走黑暗线,她则是完成魔神降临仪式必不可少的祭品;走霸主线,因她而起的那些战斗,是削弱光暗双方的重要环节;走游侠线,浪迹天涯的过程中,会一次又一次被卷入这些战斗之中&he11ip;&he11ip;
除非你熟知剧情,什么事情都不掺和,专心走咸鱼路线,否则就别想要避开她。
潘龙对于后续的剧情没多大兴,他觉得山海经残片大概也没能力把整个&1dquo;剑与悲歌”的故事都显化出来——那是跨越整个大6,在一百多个场景展开的宏大的战争,甚至会有前往天界、冥界、魔界和精灵界的内容。他所要考虑的,是在这个&1dquo;手关”里面,自己能得到什么好处?
他努力回忆自己当初玩游戏时候的经验,以及在网上看到的攻略和剧情分析,忍不住叹了口气。
作为玩家初出茅庐的第一关,鲁纳村的敌人很弱,仅仅是帝国至圣军团抓走&1dquo;女巫”、屠杀村民之后,留下来放火和监督整个村子烧完的一小批士兵。而这个被烧成一片火海的村子里面,自然也没有什么商店或者神殿,可以购买或者得到祝福。
除了两件隐藏宝物之外,这个地图里面没有任何别的有价值的东西。
就连那两件隐藏宝物,其实也一般得很。
第一件是一双羽毛靴,效果是移动度+5,大概相当于额外增加了每小时十公里左右的度。第二件是一把屠戮之剑,基本伤害一般般,但对于人类会造成双倍的伤害。
除了这两件隐藏宝物之外,还有一个剧情里面必定会拿到的&1dquo;月之碎片”,是日后用来重铸月之神器&1dquo;卢娜之剑”必须的三件材料之一。
潘龙觉得,这三件宝物里面,大概只有&1dquo;月之碎片”对自己有些价值。另外两个,简直就不值得浪费灵气拿回去。
从山海经残片塑造的虚幻世界里面将宝物拿回现实世界,是要消耗这件宝物本身灵气的。消耗得越多,下一次开启虚幻世界所需要补充的就越多。所以如果不是什么难以获取的宝物,一般的东西,真不值得将它带回现实。
为什么潘家列祖列宗都喜欢创造遍地灵药的虚幻世界呢?就是因为可以在里面直接胡吃海塞,直接把资源转化成自己的功力,哪怕吃撑了也没关系,回来之后慢慢消化就好。
吃下肚子的资源,是不会额外消耗灵气的。
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