第十六章 讨论和决定(第1页)
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机会…?还真是个很大的机会。加里亚达克心中想到
假如说,他对于“升级经验的获取条件”的猜测正确,那么耐瑟瑞尔这个国家——尽管这个国家的现状异常糟糕,但它无疑是最适合他迅提升实力的“好地方”。
先,已知通过战斗的方式获取经验的数量直接取决于敌人和我方的实力差距,而像强盗杂兵一类的对手甚至根本不提供经验。
这意味着他如果想通过战斗获得大量经验,那就必须冒很高的风险去挑战:“能对我方产生极高威胁的敌人”
风险且不提,毕竟,在能迅提升实力的收益面前,风险是完全可以接受的——相比之下,所有施法者都需要花费漫长的时间:学习,研究,冥思,仪式,才能提升自己在法术上的造诣,更没有那个职业能躺在家里就能轻松的提升自己的实力。
和这一系列漫长的学习过程相比,只是杀死水平相差无几的对手就能迅提高实力,跨越寻常人可能要几年,甚至数十年才能跨越的壁垒,那可真的是太香了。
除了战斗外,就是“成就”了。
假如这个系统和游戏中的一样,那么,想获得经验就需要他参与并解决“事件”,而且事件越大越好。
在游戏中,越大的事件所能提供的“成就”无疑能给予他更多的经验…并且,越大的事件往往会牵扯到更强的敌人,那么战胜这些敌人也无疑能提供另一不低的经验。
想到这里,加里亚达克在脑中回想起自己前世有关于游戏背景中,有关这个世界历史的那些记忆。
穿越后带来的能力似乎和**力量一样加强了他的记忆力,曾经还需要对照书籍查询资料的记忆,随着他的回忆被轻松从脑海中翻找出来。
在这个时代,同时满足大闻,牵扯人物实力不弱,且不算紧迫的事件…熟知游戏背景的加里亚达克清楚,这些事件几乎全部生在耐瑟瑞尔。
这也意味着,离开耐瑟瑞尔前往东方的谷地,等同于放弃了大量获得经验的来源。
至于前往东边会不会更安全些?会安全一点,但不多。jpg
加里亚达克很清楚费伦大6的“风土人情”,这地方根本就是个披着“剑与魔法中世纪”外皮的“星际文明”。
要是放在隔壁群星片场,那少说也能算是个堕落帝国。
危险程度就更不用说了,这游戏的老玩家在论坛或聊天软件可没少吐槽过这个世界对凡人来说有多危险:平均几天一次毁灭城市的危机,而毁灭世界的大危机则多的和南方雨季下雨一样勤快。
更别说时不时还能给蹦出几个试图复苏并让全世界下蠕虫雨的大邪神,或者干脆就是一大票等级高的离谱的“圣者”从天而降,把世界搅的一团乱遭。
加里亚达克曾有个群友就在群里吐槽过:“费伦人民的生活真算是水深火热,日常出门买个菜,路边的井盖下面可能就突然冒出个巫妖啥的。”
“然后就城市要毁灭啦,路过冒险者把问题解决啦,太好啦,可以继续买菜啦!”
这话可能有一部分夸张了点——巫妖大概没那么多,但也绝不算多夸张。在加里亚达克的记忆中,这个世界的大闻从来就没有消停,世界毁灭的就跟吃饭喝水一样平常。
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