第18节(第3页)
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《Q萌三国》就是因为这个才火起来的,可以在很大程度上代表玩家们的审美倾向。
像阮光建给的这套原画,带点史诗感,带点暗黑风,还把水墨和油画的技法杂糅到了一起。
玩家真不见得喜欢!
更何况,裴谦也不是把希望全都寄托在原画上。
他的游戏本身是套用了模板,玩法单一。
其他的美术资源、音乐资源等等,也没有花费太多的精力去搞,也没有特别出彩。
而且,他也不打算去砸钱宣传,就准备把游戏往平台上随便一挂就完事。
等一周后赚不到钱,自然就算是亏损成功。
所以,思前想后,这套原画只能用了。
裴谦打开编辑器,把这些原画资源全都作为卡牌配置到游戏中,然后让马洋稍微检查了一下有没有bug。
马洋看到这套原画,良久才憋出一句:“牛X!”
他是被震惊到了,万万没想到自己一拍脑袋设计出来的形象,竟然被画得这么好!
裴谦态度平淡地说道:“主要还是你美术需求提得好,给了画师很好的灵感。”
马洋喜上眉梢:“真的?太好了!原来我在这方面还这么有天分呢?”
裴谦轻飘飘的一个彩虹屁,就把马洋拍得不知道自己姓啥了。
裴谦对此很满意,马洋继续保持这样的工作状态,对他以后的计划很有帮助!
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第20章游戏发布,《鬼将》!
“谦儿,完事了!”
“我跑了两遍,没发现有什么bug。”
“是不是可以发布了?”
马洋比裴谦激动多了,毕竟这是他参与制作的第一款游戏。
虽然他也只是填了一份需求表而已。
所谓的“检查bug”只用了三四个小时,但裴谦也确实不打算再浪费更多时间了。
主要是因为这游戏套的是模板,而模板本身就已经是经过反复检查、几乎没有任何bug的版本。
裴谦也就是稍微改动了一点点技能设置,改动了许多文字描述,其他的东西压根都没动,自然也不会改出什么大bug来。
当然,就算现在有bug,裴谦也没办法修复,得花钱去网上找人。
“发布了。”
裴谦还是按照原定的流程,直接将游戏提交审核。
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