第二十三章 傀儡术带来的突破(第3页)
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但连结了三百多只虫虫之后,油女铁丸完全操纵不过来,即便是想要一群一群的a过去,也没有F2可以用。
结果黑压压一大片虫子,在油女铁丸指挥下只能三五个出动一次,两三个出动一次,效率还不如油女秘术呢。
我他am#$a,这么久的期待和努力弄了个啥?
简直离谱。
必须升级,升级中间操控道具,我需要F2按键!!
心态爆炸的油女铁丸爆了前所未有的激情,在前线营地这种简陋的环境中,仅仅用了十天,就对第三代真实之眼进行了升级,变成了长脑子的大蜗牛。
通过真实之眼的大脑转接,终于可以实现圈住一群虫子,下达统一的命令了。顺便还解决了各种虫子出去收不回来的问题。
寄坏虫可以在三四百米的距离上响应油女铁丸的秘术指令,大虫子响应距离仅有四五十米,飞出去就完全失控了。
执行完最后一个命令后就完全自由了,这些没脑子的小虫虫就会按照本能行动,钻缝隙、钻树洞,哪里隐蔽哪里阴暗就往哪里钻,很难再找回来。
过去的半个月,油女铁丸丢失的虫子多达数百,其中可有不少特别值钱的种类。
现在的新查克拉线足足可以延伸到18oo米,完全可以保证一公里内的有效指挥,即便是射程最远的飞蝗也极少会攻击到5oo米外,这样虫子会一直在油女铁丸的控制之下。
实验了新查克拉线的效果,油女铁丸满意的给新查克拉线起了个名字,通灵丝。
以通灵丝串联每一只虫子,由第三代真实之眼实施总控,油女铁丸迅的开出一套不太完整的战术体系。
所谓的战术体系在忍者中是个稀罕物,通常是独属于上忍中的精英忍者。
这些忍者以某种压倒性优势为战术核心,配合种种忍术或秘术辅助,保障自己总能以优势对敌,从而取得对其他忍者碾压性的战斗优势。
比如旗木朔茂以无坚不摧的刀术为核心,以强的瞬身术、绝对理智的战术、丰富的绝杀经验为辅助,对上忍一击即杀。他的杀戮效率太高,以至于沙忍被迫出命令,遇到木叶白牙可以放弃任务,这个荣誉后来只有金色闪光在岩隐那里刷到了第二次。
三代目火影以大威力的混合遁术和数千忍术构建战术核心,以通灵猿猴为辅助,无论面对任何对手都能顶住,然后以克制的忍术进行压制,步步为营的把敌人逼入绝境,最后用五遁大连弹这样的组合遁术终结战斗。
团藏,恩,团藏没有战术体系,他的真空系列风遁很强,但不具备绝对的毁灭性,而且缺乏限制敌人和保护自己的手段,强势时无法保证必杀,弱势时不能坚持。
所以他才会追求什么初代细胞、三勾玉写轮眼这样的邪道。
后来的战绩证明,团藏的确是最弱之影的有力争夺者,即便是掌握了无赖的复活术,还是随随便便的死于二柱子之手,归根究底就是战力未能形成体系。
油女铁丸以数以千计的各种功能的忍虫为基础,以通灵线进行BuFF加持和串联指挥,可以随时展开半径一千米的巨大虫阵,指挥三百只以上的虫子进行攻击和骚扰。
自身完全不露面,敌人的任何反击都只能针对虫子,而虫子可以随时补充。
油女铁丸估计以自己现有的通灵虫规模,展开之后可以无视下忍,轻松灭杀中忍,哪怕是面对上忍也能周旋一二,甚至可以逼退一些不擅长大规模忍术的上忍。
当然,掌握了大规模忍术的上忍是油女铁丸的天敌,这样的忍者一次忍术就能灭杀上百只虫子。遇到这种敌人油女铁丸就会非常尴尬,补充虫子会暴露自身位置,不补充很快就会被清场,最后的结果还是被人追着打。
至于某些规格的忍者,能施展出覆盖两公里范围的忍术,这就彻底没办法了,基本上这一个忍术打过来,油女铁丸就生死全看命了。
抛开少数上忍,凭借这套视距外战术体系,油女铁丸能够以下忍实力从上忍手上活命,只要虫子数量够多,就不让敌人看见自己。
太开心了。
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