第1章 主角登场(第1页)
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由于我和莫大军都在游戏公司任职,公司的产品就是在aegIs上运行,所以我们的生活和aegIs密不可分,玩游戏成了我们生活中重要的组成部分。
只不过相对于我的博学多才,莫小小只对某些类型的游戏情有独钟,他能够把一款通关需要一百多个小时的游戏玩上十几遍以上,其专业精神令我这样骨灰级玩家也自叹不如。他也经常一个人在aegIs中玩一些只有他和npc参与的游戏,互动性很差又很乏,她自己说这是由于职业需要,还说这是怀旧。
不过按照我的理解来说,这是小脑袋不达,大脑更不达的最好体现。在虚拟现实和人工智能展的如今,还能忍受十几年前的古董游戏方式的人恐怕全世界也找不出几个人来。
莫大军每次对我的评论都置若罔闻,仍然在一个人玩得乐此不疲。他的工作就是如何将游戏中的事物做得更加逼真,如何将更多现实中或者想象中的事物放到游戏中去,所以他在选择游戏和进行游戏时,都比一般人更加注意游戏画面的品质,尤其是游戏中女性角色的品质。他喜欢丰~乳~肥~臀,喜欢波~涛~汹~涌,他可以一个下午盯着女npc的胸~部和大腿,却又不上去有所表示,用他自己的话说,叫做,“远观但不亵玩”。典型的没种,怪不得他找不到女朋友。
就他那副尊容,别说在现实中找不到女朋友,就是在游戏中由系统自动对他的外表进行了15点的美化,仍然有人见到他说他长得像浮尸,除了在npc身上揩点油,他也没有其他泄的方法,真害怕有一天猪头起情来会把我给做了。
和他比起来,我的条件就好多了,没有系统的自动美化,就经常有走路不长眼的妹子突然扑倒在我的怀里,害得我周身的装备总是一般人的耗损率高2o%。
唉,都是人帅惹的祸。
乔伟民的死已经是一周前的事情了,aegIs里乔伟民经常出没的几个地方我都跑过了,没有得到什么令我满意的新闻,大家都在猜测乔伟民的死因。
有人说是谋杀,因为乔伟民暴富得太快,在现实中被人妒忌,遭人暗算;有人说是情杀,还说乔伟民是为了和别人争夺自己所以被杀,这位大婶话还没说完,就被乱刀砍死,装备掉了一地,还直接减掉2%的经验;也有人说乔伟民是心脏病猝死的,因为他平时只知道玩游戏,忘记了补钙,忘记……说话的人声音越来越小,后来干脆自行了断了;更有人说是自杀,因为他在游戏中待久了,分不清现实与虚拟的分别,还以为是在aegIs中,死后可以从复活点复活呢。这么多种说法中就这种还有点逻辑,不过以我和乔伟民短暂的交往经历来看,他不可能做出这样愚蠢的事情,况且,他在游戏中也从来没有用过复活这项功能。
乔伟民的死并没有像我想象中那样引起那么大的轰动,毕竟他生活的世界离我们有点遥远,只有他身边的朋友才会真的关心他的生死,在网络的世界,每天都有人将自己的Id删除,从而在网络上彻底消失,乔伟民的死对于网民来说,只不过是另一种形式的删除吧,从网络上,也从人们的记忆中。
相信过不了多久,乔伟民的死就会被哪个世界里突然爆了两个boss,或者谁家走了狗屎运,突然刷出一个价值千万的宝物这样的新闻所代替。
渐渐的,我也从乔伟民的死亡阴影中解脱出来,毕竟人死不能复生,他和我也只是萍水相逢,算不上朋友,还轮不到我替他哭天喊地。
既然我最崇拜的偶像死了,那么我第二崇拜的人就自然成为我最崇拜的人了。能让我第二崇拜的人不是别人,正是我自己。
和乔伟民一样,我也是aegIs中少有的全面型玩家,除了极个别因为个性原因不喜欢玩的游戏之外,几乎也是样样精通,在相同的时间会取得别人无法取得的成绩。
我自身的身体条件也相当出众,百米度12秒1,俯卧撑一次能作8o个不带喘气,这在网络世界多病夫的当今社会不得不说是少有的另类,这可不能怪我天生条件好,每天在健身房苦练2个小时可不是白练的。因为aegIs中大部分游戏实行了人体工程学的设定,玩家的真实情况会反映到游戏的初始数值上,所以我强壮的体魄保证我在进入大部分的游戏时都比同等级的玩家强出许多。
还有长相偏帅也使我能够把系统分配给每个aegIs玩家的15点相貌属性全部节省下来,全部加到魅力上,有了它,召唤怪物,降服宠物,招募军队还不手到擒来。
想再aegIs的世界里纵横驰骋,需要的不仅仅是技术,是体魄,最重要的一点其实是——时间,虽然游戏展到现在,已经有相当多的游戏摆脱了升级打怪的套路,可是没有一定时间的支持,想在一个游戏里取得骄人的成绩,简直是痴人说梦。
我能够兼顾这么多游戏,很重要的一点就是,我有比其他人更多的游戏时间,这得益于我的工作。我们公司的总部在瑞士,公司的员工遍布世界各地,我们平时并不见面,而是在aegIs中一块固定的区域各干各的,互不干扰,我们的职业需要要求我们每天至少有几个小时是要泡在aegIs上的。
因为我是游戏测试员,工作量非常不稳定,在游戏进行阿尔法和贝塔测试时我会忙得要死,而在绝大多数的时候,我都无所事事,游荡于aegIs8个次元的其他游戏中,美其名曰,积累经验,取长补短。
aegIs给每个游戏公司都放了大量的npc通行证,所以只要我带着这个通行证,我在aegIs中行动就会记入我的工作时间,而不会记入我一天12小时的游戏时间。
游戏就是我的工作,利用职务之便,我拥有比别人更长的在线时间,只要我不忘了在杀敌的时候把通行证取下来,得到的经验什么的一点都不会影响。
当然,也不是每个人想拥有我这份职业就可以拥有的,他需要对各种游戏都有所涉猎,有所了解,甚至精通,能够敏锐的觉市场的动向,探知玩家的心理,必要时还要引导玩家,创造一个新的潮流,简直就是一个游戏公司的灵魂人物……我不说出来,我自己都不知道我已经这么伟大了。
涉猎虽广,我也有偏好,平时我的游戏时间是这样分配的:三分之一的时间在第一次元玩霸者大6游戏,四分之一时间在第二次元玩热血三国游戏,剩下的时间玩其他各种游戏。如果一些游戏搞活动或者出重奖,我就会抽空参加,比如第五次元每月一次的天下第一比武大会,第三次元的生存者游戏什么的。
除了时间之外,还有一点在aegIs中是至关重要的,这一点不仅对身兼数个游戏的玩家有效,对任何一个进入aegIs的玩家都是有效的。那就是——钱。
aegIs中没有一样东西是不需要花钱的,就算我们在aegIs中站着什么都不做,系统帐户里的钱也会一点点减少的,而进入任何一个游戏,除了刚开始的测试期收费较少,正式运营的游戏都会收取并不便宜的费用,aegIs委员会对每一个游戏最低收费都进行了规定,以保证不会出现恶意降价和恶性竞争。
从长期展的角度看,这种集体获益的决策方法为aegIs中每个游戏运营商实现双赢创造了条件。
这样做也变相限制了游戏者们过度沉迷于游戏,或者在不同的游戏之间频繁转换,很少有人能够同时供养很多个游戏的资金需求,除了我这样能够用游戏养活自己的高手,就只有拿美金不当钱的富家子弟能这么做了。
所有人都不知道,我其实已经是身家过千万的富翁了,我的aegIs账户中已经有25亿的个人资产,折合成人民币少说也有3千万,这些都是凭着我过人的智慧,强健的身体,气死老天的狗屎运得来的。
不过我没打算换成现金,现在的生活我挺满足的,没有打算暴露目标,凭空给政府多个利税大户。
因为在aegIs中的个人账户是绝对保密的,所以除了我自己,谁也不知道我已经这么富有了。
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