第六十七章 对战(第1页)
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随着系统的提示,擂台对面出现了四个人。
张伟、古一、纱雾、藤沼悟。
除开古一之外都是些普通人。
“古一大师晚上好啊!”面对古一鸣人还是怂了。
就算游戏里所有的数据都是一样的,但是鸣人感觉古一依旧吊打他。
3、2、1!
对战开始!
双方的战术都有所不同,古一队除开古一其他的都是没有战斗经验的。
所以一个字菜,于是打法很怂。
就古一在前面厮杀,其他三人就在后面学习古一的战斗技巧。
广为人师的古一没有不满,反而好像又找到了那种教学的感觉。
时不时的还讲解着技巧的使用方法。
另一边鸣人他们就非常难受了,古一单凭技巧就把他们打得七零八落的。
不过古一在攻击他们的时候他们也在学习着古一的攻击技巧。
最后双方打着打着就变成了古一在上面讲课,其他人乖乖听讲。
直到系统提示对战时间到,本次对战时间为45分钟。蓝方(鸣人四人)共造成伤害25,红方(古一四人)共造成伤害36o。本次判定红方胜!
红方获得未分配积分4oo分,请选择系统分配自行分配。
积分选项是白观加进去的,白观打算逐渐推广在各个忍国。
这些忍者一天到晚就知道打打杀杀的,这东西可以让他们使劲打。
餐馆的客人获得积分可以直接兑换白观的特殊菜品,餐馆外的客人获得的积分可以兑换白观出售的一些东西。
像是内院水塘养的鸭子、鸡这种的。
虽然不会有意境,但是口感味道也是最好的。
当然,这个游戏也不是白玩的,一场游戏的开场价格是根据自身实力来设定的。
普通人十银一场,下忍一百银,中忍一千银。。。。。。。以此类推。
白观还打算每年把入场银两的所有收入中抽5o%出来举办一次大比赛,可以容纳上万人的那种比赛,然后预选赛、64强、32强。。。。。。以此来让所有忍村打一场‘忍界大战’,最终获胜方可以获得抽出来的这5o%的6o%,亚军可以得到3o%,季军可以得到1o%。
这样就能解决资源分配的问题,毕竟打仗的目标就是资源。
然后再添加些好东西作为奖品什么的,这样既能保住我方忍者不死亡还能够得到对方资源的方式简直完美!
古一没有选择系统分配,因为系统分配肯定是根据出力情况来分配的,这样其他三人一积分都不会获得。
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