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易确实是华夏第一批电子商务的代表,如果后面不是被ebay控股开始了不适合华夏的西式营销,或许易的成就会更大一点。
而快展的易在这个暑假干了一件特别重要的是事情,那就是易7月份推出了个人网上开店业务,让人更在意的是,一个礼拜的时间,注册数量就过了5ooo。
每天都在看报纸关注闻的孟谦敏感的意识到,网上交易时代的帷幕,拉开了。
所以孟谦最近几天一直在考虑自己能借着这个东风做点什么。
既然易开通了个人网上开店业务,自己家的点卡自然也可以放到易上去卖了,但孟谦经过权衡之后,他暂时放弃了这个选择。
或许是饱受后世生态概念的影响吧,孟谦想做另外一个东西,游戏门户。
第一是因为现在没有17173之类的后世知名游戏门户,市场空白,第二是因为《神传》的论坛活跃度非常之高,孟谦现在做游戏门户可以直接把论坛嫁接上去,直接就有了一批活跃用户,第三是因为孟谦想在游戏门户上搭载商城,这个商城现在就是拿来卖点卡,以后的话,还可以卖周边之类的东西。
对孟谦来说他很清楚自己的定位,做淘宝这种全面型的电商平台他耗不起,但借助《神传》的火爆运用出一个游戏门户然后只吃游戏相关产业的电子商务是可以尝试的。
至于之后点卡以谁的名义卖,自然还是要给代理商的,对孟谦来说,走代理商路线是因为代理商路线可以帮助自己快铺开市场,因为他们有自己的团队,因为他们都有网吧行业资源,因为他们可以专注于一个市场,因为他们可以提前批帮助公司回笼资金。
总之代理商模式的好处是很明显的,这也是后世为什么游戏公司都走代理商模式。
直营和代理的优劣势都是摆在台上的东西,直营的优势也就是代理的劣势更多展现在传统行业,点卡这个东西不一样,不存在所谓的产品质量问题,不存在所谓的价格纷争,也没有什么售后问题,所以验证了一段时间之后,孟谦至少目前没后悔这样选择。
但代理商帮了公司这么大的忙,孟谦不能因为线上交易起势了就开始撸他们的羊毛,这样做不仅吃相难看而且有违操守,所以他决定线上购卡这个市场依旧是给代理商的,只是折扣会有一点改变。
确定了方向之后,8月31日,孟谦从技术部选了几个人准备开游戏门户,同时让推广部给代理商消息,公司将举办第一次代理商大会,时间定在了9月19日。
9月1日一早,孟谦就开始跟大家一起敲代码,这个时候,大风科创所有人,包括孟谦自己都还不知道,今晚会生什么。
2ooo年9月1日,全国开学的日子,但这一年的9月1日却正好有一点特别,因为,它是周五。
杭城科技大学某宿舍。
“你们都不知道《神传》?”
“我一到家就被我妈安排去打工了,哪有时间去网吧啊。”
“自从找了女朋友,我身上就没有过钱,以前以为女朋友是用来榨干身体的,现在我明白了,女朋友是用来榨干钱包的。”
“早就劝你别谈恋爱,有那钱玩《神传》不好么?不比女人有意思?”
“这游戏真有你说的这么好玩?”
“下午听完书记讲话我带你们去网吧感受一下,不好玩今晚我给你们睡!”
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