第3章(第1页)
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在“美食开发”app新手引导的指引下,楚磬面前的半透明屏幕开始不断延展,从一个巴掌大小,变成了跟她差不多高、比她宽两倍的状态。
楚磬伸手在空白界面上涂涂画画,一个半透明梅子果冻的素材图就画好了。
果冻看起来十分q弹,闪着诱人的光泽,饱满鲜艳的青梅镶嵌在其中,看起来就叫人有牙酸、口水直流的感受。
接着,楚磬又如法炮制,分别画出了很多特点鲜明的流量级美味,比如蛋黄酥、芋泥奶酪球、猫耳朵、辣条、海苔脆、鱿鱼丝……
画完消除元素,楚磬手指在半透明屏幕上勾勒两下,一个个黑褐底色的小方格冒出来,组合成一个3x3的棋盘格,之后,她又分别添加了4x5,3x7,5x5一类的长方形或正方形消除面板。
新手第一次接触,设置上不宜太复杂。
元素上,一般的三消游戏大概都在五种左右。
但是楚磬还在这款游戏中添加了“收集”要素,每隔五十个小关卡开启下一个大关卡,每一个大关卡包含的元素都不相同,同一个元素需要消除到足够的次数,才能完成“收集”。
当然,除了用来收集的,还有特殊元素。比如一次性消除超过三个,就会获得“具有特殊属性”的消除元素,触发后,能够获得更强大的消除能力;再比如特殊的消除方式,凑满三个元素消除之后,就可以将最外层的“包装纸”元素撕掉,类比某款三消游戏的破冰。……
这些素材,也都需要楚磬单独绘制。
倒不是官方的免费素材库不给提供这类素材,只是楚磬觉得这些都属于三消游戏的门面,用公共素材太显普通,显得敷衍。
楚磬边画边头脑风暴,同时在手边的笔记本记下偶尔闪过的灵感。
等她将自己全部的初始想法,以及后来闪过的灵感碎片完全通过“游戏开发”app制作出来,这款游戏的初步框架就做好了。
重中之重的游戏名称,楚磬也在这个过程中取好了,游戏就叫——《美味消消乐》。
……
现在的星际游戏,收费模式一般是点卡收费和广告收费,像是道具收费,以及抽卡骗氪(划掉)收费这种模式,他们完全是闻所未闻。
楚磬的《美味消消乐》,就准备采用“道具收费”模式。
其实最初她打算的是采用“道具收费”和“广告收费”结合的模式,但是考虑到她是个名不见经传的新人,估计没有哪家广告公司会慷慨到面对她拿钱打水漂,只能暂时作罢。
但是楚磬相信,这只是暂时的。游戏发布之后,广告公司看到下载量,一定会主动联系她,向她抛出橄榄枝。
跟传统的三消游戏一样,《美味消消乐》也是通过体力模式限制游玩次数的。
开启关卡需要消耗体力,正常情况体力上限15点,开启1关需要消耗3点体力。没有体力还想继续玩的话,可以选择花费代币购买道具[回复体力苹果]回满体力,也可以选择看一条广告回复3点体力。当然,后者暂时无法上线。
首通不消耗体力,但是二次通关需要消耗。
比如,前50关算一个大关卡,第51关开始就算下一个大关卡了,需要玩家获取140颗以上星星才能解锁。有的玩家星星数量不足,只能返回去二刷三刷之前没有拿到三星满星的关卡。
又比如,有玩家是强迫症,必须看到所有关卡都是三颗星星才会满意,也会去反复重刷关卡,消耗体力。
跟传统的三消游戏不一样的是,楚磬在《美味消消乐》的关卡设置上,放进去了一些小小的心机。
平均十关设置一个小难点,基本都要二刷才能通过;二十五关设置一个大难点,往往需要玩家反复通关,清空体力,乃至购买关卡内特殊道具诸如[收纳机械臂(小范围)]之类,才能跨越难关。
这时候留下的玩家,往往才是真正可以给制作人创收的——可以看广告“肝”或者买道具“氪”的优秀玩家。
这,也就是游戏制作人们常说的“十关效应”。
……
三天后,习惯了肝生肝死,又重新获得了年轻身体的楚磬,竟然就在高强度的工作状态下,将游戏的基础框架完全搭建完成了。
【您的游戏《美味消消乐》初始版本已全部制作完毕,是否确认?(确认后游戏将自动生成,并进入审核平台,游戏后续的版本也将在该版本的基础上更新。)】
【确认。】
【您的游戏《美味消消乐》共使用素材共计21件(包含音乐素材“悠然自得”等),共计花费42123星币,星盟政府已为您报销42123星币,是否确认?】
【确认。】
点击完最后一个确认,楚磬制作的游戏《美味消消乐》就正式进入后台审核了。
哪怕是政府报销,看到这个数字,楚磬还是忍不住一阵肉疼。
她还只是做了一款非常小的游戏,大量素材都是她自己绘制的,连服务器的选择,她都是在可选范围内选了能承接人数相对较少的小型服务器。
要是以后正儿八经做全息游戏了,得花多少钱?
做好该做的,楚磬关闭悬空面板,从椅子上坐起来,简单做了个拉伸,又从旁边的置物架上取出一瓶无色无味的营养剂,小口小口地喝着,维持基础身体健康。
得知星际时代美食并没有完全消失后,楚磬很欣慰,当晚就想用一下星际时代的科技产物“自动烹饪机”,然而走到便利店一看,新鲜食材贵得要命,一颗鸡蛋就要50星币,一个西红柿也要20星币。
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