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苏元华听得云里雾里,但还是努力尝试理解了。
“就像是恐龙灭绝那样是吗?”
oo1对于她总喜欢乱打比方的习惯很是无奈,考虑到她本身角色设定的知识水平和智商上限,也调整了说法,便于她理解。
“你不用想太多,简单来说,我是一本年代文小说,你们都是书里的人,男女主角在书里谈恋爱,男二搞破坏是反派,你是男二早死的炮灰妈,知道这些就足够了。”
oo1简单粗暴一通输出,思及苏元华这个Bug的破坏力,生怕她情绪激动再疯连累到它,主动补充:
“我跟你们不是敌对关系,相反,我是为了维持书中世界正常运转而诞生,是保护你们的存在,不让你们在书中死亡结局之前消失。
我是集团最早一批试验品,设计制作成功之后,进入到内部测试环节,可惜反响不是很好。
试玩过的玩家纷纷提出抗议,对剧情设计不满,认为剧情老套狗血,人设单薄站不住脚,主要角色恋爱脑,龙套角色面具化,强行打脸写死炮灰无逻辑,且人物不够美型等等,体验感很差。
负面评,价很多,但剧情设计师不接受意见,声称这正是这种类型年代文的特色,改掉反而不符合初衷,达不到治愈的目的,坚持不肯修改剧情。
运营部总监更重视产品推出市场后的效益与反响,主张迎合市场潮流,修改部分剧情人设,留住客户打响名声,才能吸引更多的客户,增强影响力。
双方针锋相对,无法达成一致。
集团高层倾向于运营部总监的意见,为我加载了自动更功能,在线收集玩家意见,自动调整剧情修复Bug,给予玩家更满意的体验。
剧情设计师现集团高层的小动作,不允许自己的心血被毁,强行中断我的更进度,要将我格式化,恢复初始设置。
运营总监收到警报及时赶来要阻止他,俩人一言不合大打出手。
运营总监抢按下应急按钮,激我的核心保护程序;剧情设计师同时按下复位键,两种核心程序同时启动并产生冲突,我就给玩坏了,温度急剧升高,芯片开始融化,系统报废。
我被拆下来,当做垃圾丢进宇宙垃圾处理中心,吸收到不明能量重启动回档,就回到现在的1976年。
我也不知道到底是怎么回事,你又为什么不受控制了,也许都是这次事故造成的影响。
原本的剧情故事是从1991年女主16岁上高中开始的,这之前都只有笼统的背景板简介。
比如你在男二顾唯三岁时死亡,只简单提到你的死因,至于你生前每天怎么过的,做了什么事,说了什么话,书里没有写。
像你的父母他们也是同样的情况。
我需要进行大数据运算,遵从逻辑设计出他们的实时反应,丰富人物形象与剧本内容,而这些都需要花费能量支撑。
我接收能量的来源是星星,这个你已经知道了。现在还有什么要问的吗?”
苏元华跟听了个神话故事似的,久久回不过神。
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