楔(第2页)
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「真是够了,没有人会用这种方式哄nv孩子开心。」你笑着回答我,看着我的眼神像是在端详一个没有与nv人相处过的小男生。
大概只有我自己知道我很认真的说出的那句话就是我的肺腑之言吧??
我总觉得我好像在很久以前就认识你了。
而且我似乎是真的认识你的灵魂。
你的一切是那麽的让我熟悉和心安。
彷佛我曾经在你的某一段生命中感受过你为我真诚流下的眼泪。
彷佛你曾经在我的心里留下过什麽。
让我很想很想靠近你。
只是
一直想不起来那种感觉到底是什麽?
2022年3月
春天
引言
地球的西元2001年。
全世界进入了网路的时代。
台湾才刚刚从拨接网路进入了adsl的时代。
每个家庭、只需要月缴1000元左右的新台币,就可以在家里无限上网。
但是实际上在这个时候的台湾,adsl并没有很普及。
然而也开始有厂商从日本引进了最新的网路游戏。
网路游戏与以往的游戏不同,主打可以在网路上直接互相交流。
这无疑开始打破了台湾的游戏市场的平衡。
毕竟adsl这个东西并没有普及到每个家庭都够拥有,然而绝大多数的人家里都会有一台能够透过拨接网路上网的电脑。
拨接网路上网的费用跟市话拨打电话的通话费一样。
换句话说、使用拨接网路上了多少时间的网路,就等同於讲了多久的电话。
如果用这样子的计费方式来判断。
用「上网」来玩「游戏」无疑是一个非常庞大的花费,更不用说拨接网路的网速非常不稳定。
於是「网路咖啡厅」以下简称「网咖」也应需求而生。
这个故事开始在2001年。
「网咖」与「网路游戏」的全盛时期。
而我是一个网路游戏的工读生。
跟所谓的「测试员」或是「代客练功」或是「开发人员」之类的职位完全不同的x质。
我的工作内容是只玩一个游戏。
而且只作一件事情:就是负责扰乱玩家。也就是所谓的白目。
举凡到玩家练功的场所捣乱、引怪屠村、杀人捡骨这类的事情都是我的工作内容。
只要惹得玩家不爽,却在实力与装备上完全不如我,激发玩家们不肯服输的jg神,让玩家透过不管是正当还是非正当的途径来购买游戏里的流通货币、道具、魔法书甚至是角se。
炒热玩家的买气还有热血。激发玩家们的肾上腺素,就是我这个工读生的任务。
我没有正式的职称。
我这种工读生的存在也只有几个销售部门的主管知道。
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