第六章 预约奖励(第1页)
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感受到身体一阵清爽,江远醒了过来。
不出他意外的,hp已经恢复到满值了。
江远下意识地看向角色面板。
昨天体力消耗实在是太大了,他忍不住倒头就睡。
甚至没来得及去看一眼个人面板和预约角色所送的奖励。
【战斗力系统已开启!】
【探索:o-35oo
开拓:35oo-61oo
无畏:61oo-17ooo
征服:17ooo-35ooo
战绝:35ooo-61ooo
英杰:61ooo-8oooo
武炼:85ooo以】
【角色名:吉格
职业:鬼剑士
等级:2
hp:11o11o
mp:1oo1oo
战斗力:5(探索)
略。】
与印象中不同的是,升级并不会重置状态,也没有升级时的冲击波去击倒敌人。
不过这些都无所谓。
倒是开放战力系统让他有些惊讶,在日后的版本里“战力值”已经被“名望值”所取代。
“武炼大佬”成为了过去式。
甚至最开始开放的时候最高只有英杰,没有武炼一说!
在他的印象里,战力系统的出现已经是安徒恩版本之后的事情了。
系统根据角色“黄白爆”以及装备加成,对角色战力数值进行计算的系统。
其中黄白爆分别为,伤害增加(取最高值,不可叠加)、附加伤害(可叠加,但是会稀释)、暴击伤害增加(取最高值,不可叠加)。
虽说这个系统很鸡肋,但是对一个角色的强度能有一个较为清晰的认知。
普遍的计算方式为:角色基础乘以黄白爆及装备加成。
当然,战力评估也是存在很大的问题的。
最为出名的便是“肥鯮”,剑宗的二觉被动能增加大量的物理攻击。
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